From 0b66f51666ab1037295fab20932e12fe5b970511 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 07:07:13 +0900
Subject: [PATCH 01/10] =?UTF-8?q?-=20STR:1(=E5=9C=B0=E6=AF=8D=E7=A5=9E)?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AB=E6=AD=A3=E3=81=97=E3=81=8F=E3=81=AA=E3=81=84=E5=80=A4?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=8C=E5=85=A5=E3=81=A3=E3=81=A6=E3=81=84=E3=82=8B=E5=A0=B4?=
 =?UTF-8?q?=E5=90=88=E3=80=81=E4=BA=92=E6=8F=9B=E3=81=99=E3=82=8B=E5=87=A6?=
 =?UTF-8?q?=E7=90=86=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ERB/VERUP.ERB | 5 ++++-
 README.md     | 2 ++
 2 files changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git a/ERB/VERUP.ERB b/ERB/VERUP.ERB
index aa4f64dde..2ec7a6ec0 100644
--- a/ERB/VERUP.ERB
+++ b/ERB/VERUP.ERB
@@ -28,7 +28,10 @@ CFLAG:L_CHARA:本体バージョン管理補助情報 = FLAG:バージョン管
 SIF LASTLOAD_VERSION < GAMEBASE_VERSION
 	FLAG:バージョン管理補助 = 0
 
-IF LASTLOAD_VERSION < 00003309152
+IF LASTLOAD_VERSION < 00101309152
+	;レヴィアタン口上の不具合に対応
+	SIF STR:1 != "地母神"
+		STR:1 '= "地母神"
 ENDIF
 
 @VERUP_PERMANENTLY
diff --git a/README.md b/README.md
index 030b1f7db..7034eb820 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -28,6 +28,8 @@
 
 # 更新履歴
 ## [Unreleased]
+### バグ修正
+ - STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
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From ade8361c0731e8647930ff8d33ce386c54f144dd Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 08:28:33 +0900
Subject: [PATCH 02/10] =?UTF-8?q?-=20=E3=83=9D=E3=82=B8=E3=82=B7=E3=83=A7?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=B3=E5=85=A5=E3=82=8C=E6=9B=BF=E3=81=88=E6=99=82=E3=81=AB?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A4=E3=81=91=E3=82=8B=E8=83=8C=E6=99=AF=E8=89=B2=E3=81=8C?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=9A=E3=82=8C=E3=81=A6=E3=81=97=E3=81=BE=E3=81=A3=E3=81=A6?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=84=E3=81=9F=E4=B8=8D=E5=85=B7=E5=90=88=E3=82=92=E4=BF=AE?=
 =?UTF-8?q?=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 .../FORMATION.ERB"                            | 28 +++++++++++++++----
 .../SETUP.ERB"                                |  7 ++++-
 README.md                                     |  1 +
 3 files changed, 29 insertions(+), 7 deletions(-)

diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/FORMATION.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/FORMATION.ERB"
index 0b2af1fe9..cd401d502 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/FORMATION.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/FORMATION.ERB"
@@ -95,6 +95,7 @@
 ;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
 ;P
 ;	001		2024/05/15		P(bazzile)				マガツヒゲージの表示処理を追加
+;	002		2024/05/28		P(bazzile)				ポジション変更時の背景色がずれる不具合を修正
 ;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
 
 ;---- EDIT 058 ADD START -------------------------
@@ -192,12 +193,25 @@ ENDIF
 LOCAL = RESULT
 CLEARLINE LOCAL:1 - LINECOUNT
 ;---- EDIT 058 ADD START -------------------------
-SHOW_LINE = 
-SHOW_LINE += (FLAG:カスタムゲーム画面 && !FLAG:画像表示設定 ? 17 + 12 # 17) * " "
-SHOW_LINE += ((LOCAL -1) % 3) * GET_CHARALENS_FORMATION_P() * " "
-SHOW_LINE += @"<shape type ='rect' param = '0, {(LOCAL -1) > 2 ? 900 # 300}, {GET_CHARALENS_FORMATION_P() * 50}, {FLAG:相性等表示ON > 0 ? 700 # 500}' color = '%TOSTR_HTML(BGCOLOR("LIGHT-BLACK"))%'>"
-HTML_PRINT SHOW_LINE
+;---- EDIT P 002 MOD START -------------------------
+VARI L_XPOS
+L_XPOS = (FLAG:カスタムゲーム画面 && !FLAG:画像表示設定 ? 17 + 12 # 17) * 50
+L_XPOS += ((LOCAL - 1) % 3) * (GET_CHARALENS_FORMATION_P() + 2) * 50
+VARI L_HEIGHT = FLAG:相性等表示ON > 0 ? 700 # 500
+VARI L_YPOS = 300 + ((LOCAL -1) > 2 ? L_HEIGHT # 0)
+VARI L_WIDTH
+L_WIDTH = GET_CHARALENS_FORMATION_P() * 50
+VARS L_BGCOLOR
+L_BGCOLOR '= TOSTR_HTML(BGCOLOR("LIGHT-BLACK"))
+HTML_PRINT @"<div xpos = '{L_XPOS}' ypos = '{L_YPOS}' height = '{L_HEIGHT}' width = '{L_WIDTH}' background_color = '%L_BGCOLOR%'>" + "</div>"
+
+;SHOW_LINE = 
+;SHOW_LINE += (FLAG:カスタムゲーム画面 && !FLAG:画像表示設定 ? 17 + 12 # 17) * " "
+;SHOW_LINE += ((LOCAL -1) % 3) * GET_CHARALENS_FORMATION_P() * " "
+;SHOW_LINE += @"<shape type ='rect' param = '0, {(LOCAL -1) > 2 ? 900 # 300}, {GET_CHARALENS_FORMATION_P() * 50}, {}' color = '%TOSTR_HTML(BGCOLOR("LIGHT-BLACK"))%'>"
+;HTML_PRINT SHOW_LINE
 ;---- EDIT 058 ADD END ---------------------------
+;---- EDIT P 002 MOD END ---------------------------
 CALL SHOW_NOW_FORMATION_P,0,2, 3
 DRAWLINE
 PRINTFORM [ {LOCAL}]と入れ替えるポジションを選択してください (
@@ -2431,7 +2445,9 @@ CALL CHANGE_BATTLE_MEMBERSET, BATTLE_MEMBERSETNUM - 1
 @GET_CHARALENS_FORMATION_P
 #FUNCTION
 #DIM L_RESULT
-L_RESULT = 20 + 2 * FLAG:カスタムゲーム画面
+;---- EDIT P 002 MOD START -------------------------
+L_RESULT = 22 + 2 * FLAG:カスタムゲーム画面
+;---- EDIT P 002 MOD END ---------------------------
 SIF FLAG:画像表示設定 > 0
 	L_RESULT += FLAG:相性等表示ON > 0 ? 12 # 8
 RETURNF L_RESULT
diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/SETUP.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/SETUP.ERB"
index 4d1e96d2d..b1d3bd91e 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/SETUP.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\273\343\203\203\343\203\210\343\202\242\343\203\203\343\203\227\351\226\242\351\200\243/SETUP.ERB"
@@ -25,6 +25,9 @@
 ;	020		2024/05/08		P(bazzile)				悪魔ストレージの送還条件を修正
 ;	021		2024/05/16		P(bazzile)				悪魔ストレージの送還条件にミスがあったのを修正
 ;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
+;P
+;	001		2024/05/28		P(bazzile)				セットPTボタンに位置ずれがあった不具合を修正
+;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
 
 ;戦闘や探索の準備を行う画面
 
@@ -111,7 +114,9 @@ FOR LCOUNT, 0, BATTLE_MEMBERSETNUM
 		TEMPS = SET - %SUBSTRINGU("ABCFEFG", LCOUNT, 1)%
 	ENDIF
 	TEMPS = [{30 + LCOUNT}] %TEMPS%
-	PRINTBUTTON TOALIGNMENT(TEMPS, GET_CHARALENS_FORMATION_P(), "LEFT"), 30 + LCOUNT
+	;---- EDIT P 001 MOD START -------------------------
+	PRINTBUTTON TOALIGNMENT(TEMPS, GET_CHARALENS_FORMATION_P(), "LEFT") + " ", 30 + LCOUNT
+	;---- EDIT P 001 MOD END ---------------------------
 NEXT
 SIF !LINEISEMPTY()
 	PRINTL 
diff --git a/README.md b/README.md
index 7034eb820..b2a4bb8c8 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -30,6 +30,7 @@
 ## [Unreleased]
 ### バグ修正
  - STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
+ - ポジション入れ替え時につける背景色がずれてしまっていた不具合を修正
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
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From b0b89074be532eca317621cd475e1a77ca606217 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 10:17:59 +0900
Subject: [PATCH 03/10] =?UTF-8?q?GameBase=E3=82=92=E6=9B=B4=E6=96=B0?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 CSV/GameBase.csv | 4 ++--
 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-)

diff --git a/CSV/GameBase.csv b/CSV/GameBase.csv
index 14f5202d1..b5db61bb2 100644
--- a/CSV/GameBase.csv
+++ b/CSV/GameBase.csv
@@ -1,7 +1,7 @@
 コード,666
-バージョン,000100309153
+バージョン,000101309153
 タイトル,eraMegatenP
-ウィンドウタイトル,eraMegatenP 0.1.0
+ウィンドウタイトル,eraMegatenP 0.1.1
 作者,eraMegatenスレ一同
 製作年,2010-2024ぐらい
 バージョン違い認める,0000
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From d690ba276d463dc39cd39a78591c6c4c1a4e7ebe Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 10:39:04 +0900
Subject: [PATCH 04/10] =?UTF-8?q?-=20=E3=83=9E=E3=83=AB=E3=83=95=E3=83=BC?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=B7=E3=83=A3=E5=80=8B=E5=88=A5=E3=82=A4=E3=83=99=E3=83=B3?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=88=E3=81=A7=E4=B8=8D=E6=AD=A3=E3=81=AA=E3=82=B9=E3=82=AD?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=AB=E3=81=8C=E3=82=BB=E3=83=83=E3=83=88=E3=81=95=E3=82=8C?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A6=E3=81=97=E3=81=BE=E3=81=86=E4=B8=8D=E5=85=B7=E5=90=88?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ...210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210.ERB" | 2 +-
 README.md                                                       | 1 +
 2 files changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git "a/ERB/RPG/\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/EVENT_K5371_\343\203\236\343\203\253\343\203\225\343\203\274\343\202\267\343\203\243_\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210.ERB" "b/ERB/RPG/\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/EVENT_K5371_\343\203\236\343\203\253\343\203\225\343\203\274\343\202\267\343\203\243_\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210.ERB"
index 6eddf60df..a7ef35d1c 100644
--- "a/ERB/RPG/\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/EVENT_K5371_\343\203\236\343\203\253\343\203\225\343\203\274\343\202\267\343\203\243_\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/EVENT_K5371_\343\203\236\343\203\253\343\203\225\343\203\274\343\202\267\343\203\243_\345\200\213\345\210\245\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210.ERB"
@@ -3496,7 +3496,7 @@ IF INRANGE(ARG:1, 7, 9)
 		ABL:LOCAL:スキル9 = [[スキル:アドバイス]];アドバイス
 		ABL:LOCAL:スキル10 = [[スキル:デ・カジャ]];デ・カジャ
 		ABL:LOCAL:スキル11 = [[スキル:シールドコワース]];シールドコワース
-		ABL:LOCAL:スキル12 = 2[[スキル:貫通]];貫通
+		ABL:LOCAL:スキル12 = [[スキル:貫通]];貫通
 	ELSE
 		LOCAL = GETCHARA([[キャラ:ライカ(Marufusha)]])
 		CFLAG:LOCAL:ゲスト加入フラグ = 0
diff --git a/README.md b/README.md
index b2a4bb8c8..8e95c9315 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -31,6 +31,7 @@
 ### バグ修正
  - STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
  - ポジション入れ替え時につける背景色がずれてしまっていた不具合を修正
+ - マルフーシャ個別イベントで不正なスキルがセットされてしまう不具合を修正
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab


From 04914c8f539d9bfd8a7688175aa6b411cd20a7b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 18:42:07 +0900
Subject: [PATCH 05/10] =?UTF-8?q?=E5=90=88=E4=BD=93=E6=99=82=E3=81=AE?=
 =?UTF-8?q?=E8=A1=A8=E7=A4=BA=E3=83=AC=E3=83=99=E3=83=AB=E3=81=8C=E7=95=B0?=
 =?UTF-8?q?=E5=B8=B8=E3=81=AB=E3=81=AA=E3=81=A3=E3=81=A6=E3=81=84=E3=81=9F?=
 =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E5=85=B7=E5=90=88=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 .../FUSION.ERB"                                             | 6 +++++-
 README.md                                                   | 1 +
 2 files changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git "a/ERB/\345\245\263\347\245\236\350\273\242\347\224\237/\346\202\252\351\255\224\345\220\210\344\275\223/FUSION.ERB" "b/ERB/\345\245\263\347\245\236\350\273\242\347\224\237/\346\202\252\351\255\224\345\220\210\344\275\223/FUSION.ERB"
index 039419071..e1b54ff5d 100644
--- "a/ERB/\345\245\263\347\245\236\350\273\242\347\224\237/\346\202\252\351\255\224\345\220\210\344\275\223/FUSION.ERB"
+++ "b/ERB/\345\245\263\347\245\236\350\273\242\347\224\237/\346\202\252\351\255\224\345\220\210\344\275\223/FUSION.ERB"
@@ -57,6 +57,7 @@
 ;	043		2023/09/02		P(bazzile)				合体時のもとの所持スキルの保存変数がズレていた不具合を修正
 ;													レベル不足合体のNoのボタンが99でなく、9になっていた不具合を修正
 ;	044		2024/03/22		P(bazzile)				合体時のキャラクター選択リストUIを調整
+;	045		2024/05/28		P(bazzile)				合体時の表示レベルが異常になっていた不具合を修正
 ;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
 @SHOPCOMABLE_108
 RESULT:1 = 1
@@ -2570,7 +2571,10 @@ TEMPS '=  TOALIGNMENT("Lv", 8, "CENTER")
 INFO_HEADER += SET_BUTTON_TAG(TEMPS, "SORT,FUSIONLV")
 
 @GET_VAR_INFO_DATA_FUSIONLV, ARG
-RESULTS = {MIN(BASE:ARG:LV,3), 3}
+;---- EDIT 045 MOD START -------------------------
+RESULTS = {MIN(BASE:ARG:LV), 3}
+;RESULTS = {MIN(BASE:ARG:LV,3), 3}
+;---- EDIT 045 MOD END ---------------------------
 RESULTS += "(" + TOALIGNMENT(TOSTR(MIN(CSVBASE(NO:ARG, GETNUM(BASE, "LV")), 999)), 3, "RIGHT") + ")"
 
 @GET_INFO_SORT_KEY_FUSIONLV, ARG, ARGS
diff --git a/README.md b/README.md
index 8e95c9315..2a51cb747 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -32,6 +32,7 @@
  - STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
  - ポジション入れ替え時につける背景色がずれてしまっていた不具合を修正
  - マルフーシャ個別イベントで不正なスキルがセットされてしまう不具合を修正
+ - 合体時の表示レベルが異常になっていた不具合を修正
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab


From 1302365a43cbe28249e09fae2405d5fe0d4fd98b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 18:43:01 +0900
Subject: [PATCH 06/10] =?UTF-8?q?-=20=E3=82=B8=E3=83=A3=E3=83=9F=E3=83=B3?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=B0=E3=82=A2=E3=83=BC=E3=83=A0=E3=81=8C=E7=B5=84=E7=B9=94?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AB=E7=B4=8D=E9=87=91=E3=81=97=E3=81=A6=E3=81=84=E3=81=AA?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=84=E3=81=A8=E3=81=8D=E3=81=A0=E3=81=91=E3=83=AC=E3=83=99?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=AB=E3=81=AB=E9=96=A2=E3=82=8F=E3=82=89=E3=81=9A=E8=A3=85?=
 =?UTF-8?q?=E5=82=99=E3=81=A7=E3=81=8D=E3=81=9F=E4=B8=8D=E5=85=B7=E5=90=88?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
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Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ...203\263\343\202\260\343\202\242\343\203\274\343\203\240.ERB" | 2 --
 1 file changed, 2 deletions(-)

diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4003_\343\202\270\343\203\243\343\203\237\343\203\263\343\202\260\343\202\242\343\203\274\343\203\240.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4003_\343\202\270\343\203\243\343\203\237\343\203\263\343\202\260\343\202\242\343\203\274\343\203\240.ERB"
index 42e571a62..fd1e29f0d 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4003_\343\202\270\343\203\243\343\203\237\343\203\263\343\202\260\343\202\242\343\203\274\343\203\240.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4003_\343\202\270\343\203\243\343\203\237\343\203\263\343\202\260\343\202\242\343\203\274\343\203\240.ERB"
@@ -59,8 +59,6 @@ RETURN 1
 RETURN GET_EQUIPNUM("è…•")
 
 @必要レベル_4003
-SIF FLAG:組織貢献LV < 1
-	RETURN 0
 RETURN 10
 
 @装備解説_4003
-- 
GitLab


From 7e94200acb792e26ee91ed6bfc9b3e97ebe298e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 18:51:06 +0900
Subject: [PATCH 07/10] =?UTF-8?q?=E3=82=BF=E3=83=83=E3=83=97=E3=82=B9?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=A2=E3=83=B3=E3=83=BB=E3=83=9B=E3=82=A5=E3=82=A2=E3=82=B3?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=B3=E3=83=BB=E3=83=91=E3=83=BC=E3=83=9B=E3=82=A5=E3=83=A9?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=88=E3=83=BB=E3=82=AB=E3=83=A0=E3=83=A9=E3=82=A4=E3=82=BF?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=BC=E3=82=AA=E3=81=AE=E8=A3=85=E5=82=99=E3=83=AC=E3=83=99?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=AB=E3=81=8C=E5=A4=89=E5=8B=95=E3=81=99=E3=82=8B=E3=81=93?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A8=E3=81=A7=E3=83=89=E3=83=AF=E3=83=BC=E3=83=95=E3=81=AE?=
 =?UTF-8?q?=E9=8D=9B=E5=86=B6=E5=B1=8B=E7=AD=89=E3=81=A7=E7=95=B0=E5=B8=B8?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AA=E6=8C=99=E5=8B=95=E3=82=92=E3=81=99=E3=82=8B=E3=81=9F?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=81=E3=80=81=E8=A3=85=E5=82=99=E3=83=AC=E3=83=99=E3=83=AB?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=921=E3=83=AC=E3=83=99=E3=83=AB=E5=9B=BA=E5=AE=9A?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AB=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ...43\203\227\343\202\271\343\202\242\343\203\263.ERB" |  3 ++-
 ...43\202\245\343\203\251\343\203\203\343\203\210.ERB" |  3 ++-
 ...43\202\244\343\202\277\343\203\274\343\202\252.ERB" |  3 ++-
 ...43\202\245\343\202\242\343\202\263\343\203\263.ERB" |  3 ++-
 README.md                                              | 10 ++++++----
 5 files changed, 14 insertions(+), 8 deletions(-)

diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\203\264/3519_\343\202\277\343\203\203\343\203\227\343\202\271\343\202\242\343\203\263.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\203\264/3519_\343\202\277\343\203\203\343\203\227\343\202\271\343\202\242\343\203\263.ERB"
index 521bc6fff..79d8540b3 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\203\264/3519_\343\202\277\343\203\203\343\203\227\343\202\271\343\202\242\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\203\264/3519_\343\202\277\343\203\203\343\203\227\343\202\271\343\202\242\343\203\263.ERB"
@@ -159,7 +159,8 @@ SIF ARG == 0 && ITEMNAME:(EQUIP:(ARG:1):頭) == "ホゥアコン" && ITEMNAME:(E
 	RETURN [[スキル:不屈の闘志]]
 RETURN 0
 @必要レベル_3519
-RETURN BASE:MASTER:LV
+RETURN 1
+;RETURN BASE:MASTER:LV
 
 @装備解説_3519
 ;説明
diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4019_\343\203\221\343\203\274\343\203\233\343\202\245\343\203\251\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4019_\343\203\221\343\203\274\343\203\233\343\202\245\343\203\251\343\203\203\343\203\210.ERB"
index a19c125f7..fd80fa404 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4019_\343\203\221\343\203\274\343\203\233\343\202\245\343\203\251\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\205\225/4019_\343\203\221\343\203\274\343\203\233\343\202\245\343\203\251\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -156,7 +156,8 @@ SIF ARG == 0 && ITEMNAME:(EQUIP:(ARG:1):頭) == "ホゥアコン" && ITEMNAME:(E
 RETURN 0
 
 @必要レベル_4019
-RETURN BASE:MASTER:LV
+RETURN 1
+;RETURN BASE:MASTER:LV
 
 @装備解説_4019
 PRINTL 黄金に輝くブレスレット。
diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\266\263/4519_\343\202\253\343\203\240\343\203\251\343\202\244\343\202\277\343\203\274\343\202\252.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\266\263/4519_\343\202\253\343\203\240\343\203\251\343\202\244\343\202\277\343\203\274\343\202\252.ERB"
index 14fee303f..62e0c07bf 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\266\263/4519_\343\202\253\343\203\240\343\203\251\343\202\244\343\202\277\343\203\274\343\202\252.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\350\266\263/4519_\343\202\253\343\203\240\343\203\251\343\202\244\343\202\277\343\203\274\343\202\252.ERB"
@@ -135,7 +135,8 @@ SIF ARG == 0 && ITEMNAME:(EQUIP:(ARG:1):頭) == "ホゥアコン" && ITEMNAME:(E
 RETURN 0
 
 @必要レベル_4519
-RETURN BASE:MASTER:LV
+RETURN 1
+;RETURN BASE:MASTER:LV
 
 @装備解説_4519
 PRINTL 黄金に輝くアンクレット。
diff --git "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\351\240\255/3019_\343\203\233\343\202\245\343\202\242\343\202\263\343\203\263.ERB" "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\351\240\255/3019_\343\203\233\343\202\245\343\202\242\343\202\263\343\203\263.ERB"
index af5a42249..448192199 100644
--- "a/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\351\240\255/3019_\343\203\233\343\202\245\343\202\242\343\202\263\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\343\202\242\343\202\244\343\203\206\343\203\240\351\226\242\351\200\243/\350\243\205\345\202\231\345\223\201/\351\240\255/3019_\343\203\233\343\202\245\343\202\242\343\202\263\343\203\263.ERB"
@@ -194,7 +194,8 @@ SIF ARG == 0 && ITEMNAME:(EQUIP:(ARG:1):胴) == "タップスアン" && ITEMNAME
 RETURN 0
 
 @必要レベル_3019
-RETURN BASE:MASTER:LV
+RETURN 1
+;RETURN BASE:MASTER:LV
 
 @装備条件_3019,ARG
 SIF 契約(ARG)
diff --git a/README.md b/README.md
index 2a51cb747..90ab6cce4 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -29,10 +29,12 @@
 # 更新履歴
 ## [Unreleased]
 ### バグ修正
- - STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
- - ポジション入れ替え時につける背景色がずれてしまっていた不具合を修正
- - マルフーシャ個別イベントで不正なスキルがセットされてしまう不具合を修正
- - 合体時の表示レベルが異常になっていた不具合を修正
+- STR:1(地母神)に正しくない値が入っている場合、互換する処理を追加
+- ポジション入れ替え時につける背景色がずれてしまっていた不具合を修正
+- マルフーシャ個別イベントで不正なスキルがセットされてしまう不具合を修正
+- 合体時の表示レベルが異常になっていた不具合を修正
+- ジャミングアームが組織に納金していないときだけレベルに関わらず装備できた不具合を修正
+- タップスアン・ホゥアコン・パーホゥラト・カムライターオの装備レベルが変動することでドワーフの鍛冶屋等で異常な挙動をするため、装備レベルを1レベル固定に修正
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab


From c2cb16650f32b349302b82bcbcb10ceec4b9fc3e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 19:07:28 +0900
Subject: [PATCH 08/10] =?UTF-8?q?-=20=E6=88=A6=E9=97=98=E8=A8=93=E7=B7=B4?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=92=E9=81=B8=E3=81=B6=E3=81=A8=E8=90=BD=E3=81=A1=E3=82=8B?=
 =?UTF-8?q?=E4=B8=8D=E5=85=B7=E5=90=88=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 .../SHOP_BTL_TRAINING.ERB"                                    | 4 +++-
 README.md                                                     | 2 ++
 2 files changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-)

diff --git "a/ERB/\357\274\263\357\274\250\357\274\257\357\274\260\351\226\242\351\200\243/SHOP_BTL_TRAINING.ERB" "b/ERB/\357\274\263\357\274\250\357\274\257\357\274\260\351\226\242\351\200\243/SHOP_BTL_TRAINING.ERB"
index af4b1aa3f..7bceed895 100644
--- "a/ERB/\357\274\263\357\274\250\357\274\257\357\274\260\351\226\242\351\200\243/SHOP_BTL_TRAINING.ERB"
+++ "b/ERB/\357\274\263\357\274\250\357\274\257\357\274\260\351\226\242\351\200\243/SHOP_BTL_TRAINING.ERB"
@@ -1,6 +1,8 @@
 
 ;	Edit	Date			Author					Reason
 ;	000		2024/02/22		P(bazzile)				新規作成
+;	001		2024/05/28		P(bazzile)				INPUT関数の仕様変更に対応
+
 
 @SHOPCOMABLE_215
 RESULT:1 = 2
@@ -28,7 +30,7 @@ PRINTL
 #DIM L_FRIEND
 #DIM TEMP_EXP
 #DIM CNT_LVUP
-CALL INPUT_CHARA_LIST("", "CASTING_BTL_TRAINING", "BTL_TRAINING_UP_FUNCTION")
+CALL INPUT_CHARA_LIST("", "", "CASTING_BTL_TRAINING", "BTL_TRAINING_UP_FUNCTION")
 SIF RESULT == 1000
 	RETURN 0
 L_FRIEND = RESULT
diff --git a/README.md b/README.md
index 90ab6cce4..95219810a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -35,6 +35,8 @@
 - 合体時の表示レベルが異常になっていた不具合を修正
 - ジャミングアームが組織に納金していないときだけレベルに関わらず装備できた不具合を修正
 - タップスアン・ホゥアコン・パーホゥラト・カムライターオの装備レベルが変動することでドワーフの鍛冶屋等で異常な挙動をするため、装備レベルを1レベル固定に修正
+- 戦闘訓練を選ぶと落ちる不具合を修正
+- 
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab


From 0207199d945ec70c6a280cf9b94fbb716d63b1a7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 19:48:17 +0900
Subject: [PATCH 09/10] =?UTF-8?q?-=20=E3=83=A1=E3=83=83=E3=82=BB=E3=83=BC?=
 =?UTF-8?q?=E3=82=B8=E3=82=A6=E3=82=A3=E3=83=B3=E3=83=89=E3=82=A6=E3=81=AE?=
 =?UTF-8?q?=E9=80=9F=E5=BA=A6=E5=A4=89=E6=9B=B4=E6=8C=87=E5=AE=9A=E6=99=82?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AB=E3=83=86=E3=83=B3=E3=82=AD=E3=83=BC=E3=81=AE+?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A8-=E3=81=8C=E4=BB=95=E4=BA=8B=E3=82=92=E3=81=97?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A6=E3=81=84=E3=81=AA=E3=81=8B=E3=81=A3=E3=81=9F=E4=B8=8D?=
 =?UTF-8?q?=E5=85=B7=E5=90=88=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ...271\346\256\212\345\207\246\347\220\206\347\255\211.ERB" | 6 ++++--
 .../MESSAGE_WINDOW_CONFIG.ERB"                              | 4 ++--
 README.md                                                   | 3 ++-
 3 files changed, 8 insertions(+), 5 deletions(-)

diff --git "a/ERB/RPG/\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\346\226\260\343\203\251\343\203\263\343\203\200\343\203\240\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\347\211\271\346\256\212\345\207\246\347\220\206\347\255\211.ERB" "b/ERB/RPG/\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\346\226\260\343\203\251\343\203\263\343\203\200\343\203\240\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\347\211\271\346\256\212\345\207\246\347\220\206\347\255\211.ERB"
index 6e01a4cb1..5b817c21a 100644
--- "a/ERB/RPG/\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\346\226\260\343\203\251\343\203\263\343\203\200\343\203\240\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\347\211\271\346\256\212\345\207\246\347\220\206\347\255\211.ERB"
+++ "b/ERB/RPG/\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\346\226\260\343\203\251\343\203\263\343\203\200\343\203\240\344\276\235\351\240\274/REQUEST_108_\347\211\271\346\256\212\345\207\246\347\220\206\347\255\211.ERB"
@@ -39,8 +39,9 @@ TRYCALLFORM EVENT_BATTLE_TURNEND_REQUEST_108_{依頼フラグ:108:1}
 
 
 ;戦闘中行動終了時処理============================================================
-;@EVENT_BATTLE_ACTEND_REQUEST108
-@EVENT_BATTLE_ACTEND_REQUEST109
+;20240528 108がコメントアウトされて109にされていたのを戻す。理由は不明
+@EVENT_BATTLE_ACTEND_REQUEST108
+;@EVENT_BATTLE_ACTEND_REQUEST109
 #DIM DYNAMIC 行動者
 #DIM DYNAMIC ダメージ量
 #DIMS DYNAMIC 属性
@@ -49,6 +50,7 @@ TRYCALLFORM EVENT_BATTLE_TURNEND_REQUEST_108_{依頼フラグ:108:1}
 #DIMS DYNAMIC ダメージ表示
 
 ;行動終了時にダメージ==========================================================
+RESULTS:0 '= ""
 TRYCALLFORM EVENT_BATTLE_ACTEND_DUNGEON_108_{依頼フラグ:108:1}
 ダメージ判定 = %RESULTS:0%
 属性 = %RESULTS:1%
diff --git "a/ERB/\351\226\242\346\225\260/\347\265\204\343\201\277\350\276\274\343\201\277\351\226\242\346\225\260/\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270/\343\202\246\343\202\243\343\203\263\343\203\211\343\202\246\345\236\213\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270\350\241\250\347\244\272/MESSAGE_WINDOW_CONFIG.ERB" "b/ERB/\351\226\242\346\225\260/\347\265\204\343\201\277\350\276\274\343\201\277\351\226\242\346\225\260/\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270/\343\202\246\343\202\243\343\203\263\343\203\211\343\202\246\345\236\213\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270\350\241\250\347\244\272/MESSAGE_WINDOW_CONFIG.ERB"
index 82fffab06..2bea68505 100644
--- "a/ERB/\351\226\242\346\225\260/\347\265\204\343\201\277\350\276\274\343\201\277\351\226\242\346\225\260/\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270/\343\202\246\343\202\243\343\203\263\343\203\211\343\202\246\345\236\213\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270\350\241\250\347\244\272/MESSAGE_WINDOW_CONFIG.ERB"
+++ "b/ERB/\351\226\242\346\225\260/\347\265\204\343\201\277\350\276\274\343\201\277\351\226\242\346\225\260/\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270/\343\202\246\343\202\243\343\203\263\343\203\211\343\202\246\345\236\213\343\203\241\343\203\203\343\202\273\343\203\274\343\202\270\350\241\250\347\244\272/MESSAGE_WINDOW_CONFIG.ERB"
@@ -60,11 +60,11 @@ SELECTCASE RESULT
 				ENDIF
 			ELSEIF RESULT == 3
 				SELECTCASE RESULT:1
-					CASE 187
+					CASE 187, 107
 						SIF GLOBAL:メッセージ速度 < 20
 							GLOBAL:メッセージ速度++
 						LCOUNT = 0
-					CASE 189
+					CASE 189, 109
 						SIF GLOBAL:メッセージ速度 > 0
 							GLOBAL:メッセージ速度--
 						LCOUNT = GLOBAL:メッセージ速度 == 0 ? 1000 # 0
diff --git a/README.md b/README.md
index 95219810a..efc9a4568 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -36,7 +36,8 @@
 - ジャミングアームが組織に納金していないときだけレベルに関わらず装備できた不具合を修正
 - タップスアン・ホゥアコン・パーホゥラト・カムライターオの装備レベルが変動することでドワーフの鍛冶屋等で異常な挙動をするため、装備レベルを1レベル固定に修正
 - 戦闘訓練を選ぶと落ちる不具合を修正
-- 
+- ランダム依頼の行動終了時イベントが正しく呼び出されていなかった不具合を修正
+- メッセージウィンドウの速度変更指定時にテンキーの+と-が仕事をしていなかった不具合を修正
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab


From f7a91eb86cb411ba70d72a1d10d144259b033255 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bazzile <toba_syun@hotmail.com>
Date: Tue, 28 May 2024 20:07:02 +0900
Subject: [PATCH 10/10] =?UTF-8?q?-=20=E3=82=B9=E3=82=AD=E3=83=AB=E3=81=A8?=
 =?UTF-8?q?=E7=B4=A0=E8=B3=AA=E3=81=AE=E3=83=9D=E3=83=83=E3=83=97=E3=82=A2?=
 =?UTF-8?q?=E3=83=83=E3=83=97=E3=81=8C=E5=87=BA=E3=81=AA=E3=81=8F=E3=81=AA?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=A3=E3=81=A6=E3=81=84=E3=81=9F=E3=81=AE=E3=81=A7=E5=AF=BE?=
 =?UTF-8?q?=E5=87=A6(=E3=81=9F=E3=81=A0=E3=81=97=E6=9C=AC=E4=BD=93?=
 =?UTF-8?q?=E3=81=AE=E4=BB=95=E6=A7=98=E5=A4=89=E6=9B=B4=E3=81=AE=E5=BD=B1?=
 =?UTF-8?q?=E9=9F=BF=E3=81=BF=E3=81=9F=E3=81=84=E3=81=AA=E3=81=AE=E3=81=A7?=
 =?UTF-8?q?=E8=A6=81=E7=A2=BA=E8=AA=8D)?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 ERB/SET_MASTER.ERB | 52 ++++++++++++++++++++++++----------------------
 README.md          |  2 ++
 2 files changed, 29 insertions(+), 25 deletions(-)

diff --git a/ERB/SET_MASTER.ERB b/ERB/SET_MASTER.ERB
index cd0f47689..2ed0fe0c2 100644
--- a/ERB/SET_MASTER.ERB
+++ b/ERB/SET_MASTER.ERB
@@ -83,6 +83,7 @@
 ;	P
 ;	001		2024/05/10		P(bazzile)				マスターのロールに合一神を追加
 ;	002		2024/05/26		P(bazzile)				仮措置でマスターに最初から神意を3種セット
+;	003		2024/05/28		P(bazzile)				スキルと素質のポップアップが出なくなっていたので対処
 ;_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/#
 ;========================================================================
 ;主人をキャラメイク
@@ -1669,7 +1670,8 @@ FOR LCOUNT, 0, 2
 					TEMPS = %SKILL_NAME_F(L_SKILL:TEMP)%
 					TEMPS:1 = %" " * (27 - STRLENS(TEMPS) - 4 - 2)%
 					CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, L_SKILL:TEMP
-					TEMPS = 【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</nonbutton>】
+					TEMPS = 【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</button>】
+					DEBUGPRINTFORML TEMPS = %TEMPS%
 					SHOW_LINE:(11 + LCOUNT:1) += TEMPS + TEMPS:1
 				ELSE
 					SHOW_LINE:(11 + LCOUNT:1) += " " * 25
@@ -1700,7 +1702,7 @@ FOR LCOUNT, 0, 2
 				;余白の長さを確定しておく
 				TEMP = 50 - STRLENS(HTML_TOPLAINTEXT(TEMPS:1)) - 4
 				CALL GET_TALENT_EXPLAIN, TEMP:1;EDIT 50 ADD
-				TEMPS:1 = 【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%TEMPS:1%</nonbutton>】
+				TEMPS:1 = 【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%TEMPS:1%</button>】
 				SHOW_LINE:(18 + LCOUNT:1) += "│" + TEMPS:1 + " " * TEMP + "│"
 			ENDIF
 		NEXT
@@ -1787,7 +1789,7 @@ ELSEIF RESULT == 0 && SELECT_CLASS:0 && SELECT_CLASS:1
 		SIF ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}" == 0
 			BREAK
 		CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}"
-		SHOW_LINE += "初期:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+		SHOW_LINE += "初期:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 		SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}")))
 	NEXT
 	HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -1799,7 +1801,7 @@ ELSEIF RESULT == 0 && SELECT_CLASS:0 && SELECT_CLASS:1
 		SIF SHOW_LINE == ""
 			SHOW_LINE += " "
 		CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"
-		SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+		SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 		SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}")))
 		IF LCOUNT % 4 == 0
 			HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -1891,7 +1893,7 @@ VARSET SHOW_LINE
 SHOW_LINE:0 = %"┌" + "CLASS " + "─" * 7 + "┐"%
 FOR LCOUNT, 1, TECNUM + 1
 	IF CAN_TECNUM < LCOUNT
-		SHOW_LINE:LCOUNT += @"<font color = '%TOSTR_HTML(COLOR("DARK-GRAY"))%'>" + @"<nonbutton TITLE = '経験ED数を増やすことで解放される。'>" + @"[--] %"????", 15, LEFT%" + "</nonbutton>" + "</font>"
+		SHOW_LINE:LCOUNT += @"<font color = '%TOSTR_HTML(COLOR("DARK-GRAY"))%'>" + @"<button value = '' TITLE = '経験ED数を増やすことで解放される。'>" + @"[--] %"????", 15, LEFT%" + "</button>" + "</font>"
 	ELSE
 		TEMP = 4700 + LCOUNT + 50
 		TEMPS = %AUTO_SPLIT(CSVNAME(TEMP), "(", 0)%
@@ -1967,7 +1969,7 @@ FOR LCOUNT, 0, 2
 				TEMPS = %SKILL_NAME_F(L_SKILL:(LCOUNT:1))%
 				TEMPS:1 = %" " * (50 - STRLENS(TEMPS) - 4)%
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, L_SKILL:(LCOUNT:1)
-				TEMPS = 【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</nonbutton>】
+				TEMPS = 【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</button>】
 				SHOW_LINE:(14 + LCOUNT:1) += TEMPS + TEMPS:1
 			ELSE
 				SHOW_LINE:(14 + LCOUNT:1) += " " * 50
@@ -2009,8 +2011,8 @@ FOR LCOUNT, 0, 2
 				;余白の長さを確定しておく
 				TEMP = 50 - STRLENS(HTML_TOPLAINTEXT(L_TALENTS:(LCOUNT:1))) - 4
 				;CALL GET_TALENT_EXPLAIN, TEMP:1;EDIT 50 ADD
-				;L_TALENTS:(LCOUNT:1) = <font color = '%L_COLOR%'>【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%L_TALENTS:(LCOUNT:1)%</nonbutton>】</font>
-				L_TALENTS:(LCOUNT:1) = <font color = '%L_COLOR%'>【<nonbutton title = '%L_TALENT_TITLE:(LCOUNT:1)%'>%L_TALENTS:(LCOUNT:1)%</nonbutton>】</font>
+				;L_TALENTS:(LCOUNT:1) = <font color = '%L_COLOR%'>【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%L_TALENTS:(LCOUNT:1)%</button>】</font>
+				L_TALENTS:(LCOUNT:1) = <font color = '%L_COLOR%'>【<button value = '' title = '%L_TALENT_TITLE:(LCOUNT:1)%'>%L_TALENTS:(LCOUNT:1)%</button>】</font>
 				SHOW_LINE:(29 + LCOUNT:1) += "│" + L_TALENTS:(LCOUNT:1) + " " * TEMP + "│"
 			ENDIF
 		NEXT
@@ -2092,7 +2094,7 @@ ELSEIF RESULT == 0 && SELECT_CLASS:0 && SELECT_CLASS:1
 		SIF ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}" == 0
 			BREAK
 		CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}"
-		SHOW_LINE += "初期:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+		SHOW_LINE += "初期:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 		SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}")))
 	NEXT
 	HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -2104,7 +2106,7 @@ ELSEIF RESULT == 0 && SELECT_CLASS:0 && SELECT_CLASS:1
 		SIF SHOW_LINE == ""
 			SHOW_LINE += " "
 		CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"
-		SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+		SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 		SHOW_LINE += " " * MAX((SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"))), 0)
 		IF LCOUNT % 4 == 0
 			HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -2284,7 +2286,7 @@ IF SELECT_PERSONA > 0
 				L_SKILLS = %SKILL_NAME_F(PERSONA_SKILL:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1))%
 				TEMP = 40 - STRLENS(L_SKILLS) - 4
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP,  PERSONA_SKILL:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1)
-				TEMPS += @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</nonbutton>"
+				TEMPS += @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</button>"
 			ELSE
 				TEMPS += " " * 40
 			ENDIF
@@ -2307,7 +2309,7 @@ IF SELECT_PERSONA > 0
 				L_SKILLS = %SKILL_NAME_F(PERSONA_LEARN:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1))%
 				TEMP = 40 - STRLENS(L_SKILLS) - 4
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP,  PERSONA_LEARN:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1)
-				TEMPS += @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</nonbutton>"
+				TEMPS += @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</button>"
 			ELSE
 				TEMPS += " " * 40
 			ENDIF
@@ -2558,7 +2560,7 @@ IF SELECT_DEVIL > 0
 				L_SKILLS = %SKILL_NAME_F(LINK_DEVIL_SKILL:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1))%
 				TEMP = 40 - STRLENS(L_SKILLS) - 4
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP,  LINK_DEVIL_SKILL:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1)
-				TEMPS += @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</nonbutton>"
+				TEMPS += @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</button>"
 			ELSE
 				TEMPS += " " * 40
 			ENDIF
@@ -2581,7 +2583,7 @@ IF SELECT_DEVIL > 0
 				L_SKILLS = %SKILL_NAME_F(LINK_DEVIL_LEARN:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1))%
 				TEMP = 40 - STRLENS(L_SKILLS) - 4
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP,  LINK_DEVIL_LEARN:(LCOUNT * 2 + LCOUNT:1)
-				TEMPS += @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</nonbutton>"
+				TEMPS += @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLS + "】" + " " * TEMP + "</button>"
 			ELSE
 				TEMPS += " " * 40
 			ENDIF
@@ -2815,7 +2817,7 @@ IF SELECT_PORTRAIT > 0
 				L_SKILLNAME '= SKILL_NAME_F(L_SKILL_NO)
 				VARI L_BLANKLENS = L_RIGHT_WINDOW_LENS - STRLENS(L_SKILLNAME) - 4
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP,  L_SKILL_NO
-				TEMPS += @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLNAME + "】" + " " * L_BLANKLENS + "</nonbutton>"
+				TEMPS += @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + "【" + L_SKILLNAME + "】" + " " * L_BLANKLENS + "</button>"
 			ELSE
 				TEMPS += " " * L_RIGHT_WINDOW_LENS
 			ENDIF
@@ -3162,7 +3164,7 @@ FOR LCOUNT:2, 0, 2
 				TEMPS = %SKILL_NAME_F(L_SKILL:LCOUNT)%
 				TEMPS:1 = %" " * (50 - STRLENS(TEMPS) - 4)%
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, L_SKILL:LCOUNT
-				TEMPS = 【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</nonbutton>】
+				TEMPS = 【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</button>】
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += TEMPS + TEMPS:1
 			ELSE
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += " " * 50
@@ -3212,7 +3214,7 @@ FOR LCOUNT:2, 0, 2
 			ELSE
 				;余白の長さを確定しておく
 				TEMP = 50 - STRLENS(HTML_TOPLAINTEXT(L_TALENTS:LCOUNT)) - 4
-				L_TALENTS:LCOUNT = <font color = '%L_COLOR%'>【<nonbutton title = '%L_TITLE:LCOUNT%'>%L_TALENTS:LCOUNT%</nonbutton>】</font>
+				L_TALENTS:LCOUNT = <font color = '%L_COLOR%'>【<button value = '' title = '%L_TITLE:LCOUNT%'>%L_TALENTS:LCOUNT%</button>】</font>
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += "│" + L_TALENTS:LCOUNT + " " * TEMP + "│"
 			ENDIF
 		NEXT
@@ -3299,7 +3301,7 @@ SELECTCASE RESULTS
 				SIF ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}" == 0
 					BREAK
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}"
-				SHOW_LINE += "初期:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+				SHOW_LINE += "初期:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 				SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}")))
 			NEXT
 			HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -3311,7 +3313,7 @@ SELECTCASE RESULTS
 				SIF SHOW_LINE == ""
 					SHOW_LINE += " "
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"
-				SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+				SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 				SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}")))
 				IF LCOUNT % 4 == 0
 					HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -3523,7 +3525,7 @@ FOR LCOUNT:2, 0, 2
 				TEMPS = %SKILL_NAME_F(L_SKILL:LCOUNT)%
 				TEMPS:1 = %" " * (50 - STRLENS(TEMPS) - 4)%
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, L_SKILL:LCOUNT
-				TEMPS = 【<nonbutton title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</nonbutton>】
+				TEMPS = 【<button value = '' title = '%RESULTS%'>%TEMPS%</button>】
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += TEMPS + TEMPS:1
 			ELSE
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += " " * 50
@@ -3564,7 +3566,7 @@ FOR LCOUNT:2, 0, 2
 				CALL GET_TALENT_EXPLAIN, TEMP:1;EDIT 50 ADD
 				;余白の長さを確定しておく
 				TEMP = 50 - STRLENS(HTML_TOPLAINTEXT(L_TALENTS:LCOUNT)) - 4
-				L_TALENTS:LCOUNT = <font color = '%L_COLOR%'>【<nonbutton title = '%L_TITLE:LCOUNT%'>%L_TALENTS:LCOUNT%</nonbutton>】</font>
+				L_TALENTS:LCOUNT = <font color = '%L_COLOR%'>【<button value = '' title = '%L_TITLE:LCOUNT%'>%L_TALENTS:LCOUNT%</button>】</font>
 				SHOW_LINE:L_LINENUM += "│" + L_TALENTS:LCOUNT + " " * TEMP + "│"
 			ENDIF
 		NEXT
@@ -3648,7 +3650,7 @@ SELECTCASE RESULTS
 				SIF ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}" == 0
 					BREAK
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}"
-				SHOW_LINE += "初期:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+				SHOW_LINE += "初期:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 				SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}")))
 			NEXT
 			HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -3660,7 +3662,7 @@ SELECTCASE RESULTS
 				SIF SHOW_LINE == ""
 					SHOW_LINE += " "
 				CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"
-				SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+				SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 				SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}")))
 				IF LCOUNT % 4 == 0
 					HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -3772,7 +3774,7 @@ FOR LCOUNT,1,4
 	SIF ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}" == 0
 		BREAK
 	CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}"
-	SHOW_LINE += "初期:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+	SHOW_LINE += "初期:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 	SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"スキル{LCOUNT}")))
 NEXT
 HTML_PRINT SHOW_LINE
@@ -3784,7 +3786,7 @@ FOR LCOUNT,1, 21
 	SIF SHOW_LINE == ""
 		SHOW_LINE += " "
 	CALL GET_SKILL_EXPLAIN_TOOLTIP, ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}"
-	SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<nonbutton title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</nonbutton>"
+	SHOW_LINE += @"Lv{ABL:MASTER:@"習得LV{LCOUNT}", 2}:" + @"<button value = '' title = '%RESULTS%'>" + SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}") + "</button>"
 	SHOW_LINE += " " * (SKILLNAMELENS - STRLENS(SKILL_NAME_F(ABL:MASTER:@"習得スキル{LCOUNT}")))
 	IF LCOUNT % 4 == 0
 		HTML_PRINT SHOW_LINE
diff --git a/README.md b/README.md
index efc9a4568..df25d6e58 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -38,6 +38,8 @@
 - 戦闘訓練を選ぶと落ちる不具合を修正
 - ランダム依頼の行動終了時イベントが正しく呼び出されていなかった不具合を修正
 - メッセージウィンドウの速度変更指定時にテンキーの+と-が仕事をしていなかった不具合を修正
+- スキルと素質のポップアップが出なくなっていたので対処(ただし本体の仕様変更の影響みたいなので要確認)
+<br>また装備画面でのデビルアームズのスキルなど同じ症状が出てる場所があるはずですが、後日確認と対処をします
 ## 0.1.0(20240527)
 - eraMegaten私家版Rev153からブランチして作成
 - ゲーム進行を日数進行からターン進行に変更
-- 
GitLab