diff --git "a/ERB/EQUIP/NECK/CLOTH_NECK_16_\343\203\252\343\203\234\343\203\263\343\202\277\343\202\244.ERB" "b/ERB/EQUIP/NECK/CLOTH_NECK_16_\343\203\252\343\203\234\343\203\263\343\202\277\343\202\244.ERB"
index 088edc2baf2c719884748dd8dc97b5cbf3a04551..24577faa94d77afb74e2bb57fd97d0b34c599f94 100644
--- "a/ERB/EQUIP/NECK/CLOTH_NECK_16_\343\203\252\343\203\234\343\203\263\343\202\277\343\202\244.ERB"
+++ "b/ERB/EQUIP/NECK/CLOTH_NECK_16_\343\203\252\343\203\234\343\203\263\343\202\277\343\202\244.ERB"
@@ -1,2 +1,2 @@
-@CLOTH_NAME_NECK_3
+@CLOTH_NAME_NECK_16
 RESULTS = ネクタイ
\ No newline at end of file
diff --git "a/ERB/EQUIP/TOP/CLOTH_TOP_89_\345\211\243\351\227\230\345\243\253\343\201\256\350\203\270\345\275\223.ERB" "b/ERB/EQUIP/TOP/CLOTH_TOP_89_\345\211\243\351\227\230\345\243\253\343\201\256\350\203\270\345\275\223.ERB"
index cc703ece324903888621773a403fdc6df7fa3a17..493e4e741cb5c40181d770b3af78d5fd575f5eab 100644
--- "a/ERB/EQUIP/TOP/CLOTH_TOP_89_\345\211\243\351\227\230\345\243\253\343\201\256\350\203\270\345\275\223.ERB"
+++ "b/ERB/EQUIP/TOP/CLOTH_TOP_89_\345\211\243\351\227\230\345\243\253\343\201\256\350\203\270\345\275\223.ERB"
@@ -1,7 +1,7 @@
 @CLOTH_NAME_TOP_89
 RESULTS = 剣闘士の胸当
 
-@CLOTH_DESC_TOP_80
+@CLOTH_DESC_TOP_89
 RESULTS = 胸当
 
 @CLOTH_COVERED_TOP_89(COVERED_PARTS)
diff --git a/ERB/HOUSING/CHARA_ACT/HOUSING_CHARA_EVENT.ERB b/ERB/HOUSING/CHARA_ACT/HOUSING_CHARA_EVENT.ERB
index c77b186df24224d3e40372f878acb4a9ac134d62..ea8191305932a2437e8828159c803735d651f49d 100644
--- a/ERB/HOUSING/CHARA_ACT/HOUSING_CHARA_EVENT.ERB
+++ b/ERB/HOUSING/CHARA_ACT/HOUSING_CHARA_EVENT.ERB
@@ -1,105 +1,4 @@
 ;-------------------------------------------------
-;NPCのあなた押し倒し判定
-;-------------------------------------------------
-; #region @HO_CHARAACT_CHECK_NPC_PUSHDOWN_MASTER
-@HO_CHARAACT_CHECK_NPC_PUSHDOWN_MASTER(CHARA_ID)
-#DIM CHARA_ID
-SIF FLAG:調教モード != 調教_居住区
-    RETURN 0
-
-;既にウフフ中なら実行しない
-SIF FLAG:ウフフフラグ
-    RETURN 0
-;疲れていたらダメ
-SIF IS_TIRED(CHARA_ID)
-    RETURN 0
-;要合意
-SIF !TALENT:CHARA_ID:合意
-    RETURN 0
-
-IF !TCVAR:CHARA_ID:押し倒しフラグ
-    {
-        IF IS_ESTRUS(CHARA_ID, 10) 
-            && (IS_LOVER(CHARA_ID) || IS_SLAVED_BY(CHARA_ID))
-            && HO_同行者数 == 1
-            && TCVAR:CHARA_ID:当日ウフフ継続時間 <= 150
-    }
-        TCVAR:CHARA_ID:押し倒しフラグ = 1
-        IF C_COND("人目:1",, CHARA_ID)
-            CALLF TAG_PRINTH(@"@C:{カラー_パステルピンク}@%ANAME(CHARA_ID)%は%ANAME(MASTER)%と人気のない場所で二人きりになりたいようだ…@/C@", 1)
-        ELSE
-            CALLF TAG_PRINTH(@"@C:{カラー_パステルピンク}@%ANAME(CHARA_ID)%は%ANAME(MASTER)%のことを情欲に満ちた瞳で見つめている…@/C@", 1)
-        ENDIF
-        CALL KOJO_EVENT(CHARA_ID, 320)
-        WAIT
-        RETURN 0
-    ENDIF
-    ;とりあえず20%くらいで 
-ELSEIF TCVAR:CHARA_ID:押し倒しフラグ == 1 && !RAND:5
-    SIF C_COND_MAP_GET(CHARA_ID, "設備") == -1
-        RETURN 0
-    SIF TCVAR:CHARA_ID:押し倒しクールタイム > 0
-        RETURN 0
-    {
-        IF IS_ESTRUS(CHARA_ID, 10) 
-            && (IS_LOVER(CHARA_ID) || IS_SLAVED_BY(CHARA_ID))
-            && TCVAR:CHARA_ID:当日ウフフ継続時間 <= 150
-            && TALENT:CHARA_ID:合意
-    }
-        SIF C_COND("人目:1",, CHARA_ID)
-            RETURN 0
-        CALL RAND_WT_INIT()
-        IF C_COND("設備属性:ベッド,設備属性:遮蔽","OR", CHARA_ID)
-            CALL RAND_WT_SET(奉仕_通常, 2)
-        ENDIF
-        IF C_COND("設備用途:排泄,設備属性:遮蔽","AND", CHARA_ID) && HAS_PENIS(MASTER)
-            CALL RAND_WT_SET(奉仕_通常, 2)
-            SIF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_精飲中毒)
-                CALL RAND_WT_SET(奉仕_手コキフェラ, 8)
-        ENDIF
-        IF C_COND("設備属性:グローリーホール,設備属性:机","OR", CHARA_ID) && HAS_PENIS(MASTER)
-            SIF IS_NASTY(CHARA_ID, 素質_淫乱_精飲中毒)
-                CALL RAND_WT_SET(奉仕_手コキフェラ, 2)
-        ENDIF
-    ENDIF
-    SIF RAND_WT_RESULT() < 1
-        RETURN 0
-    CALLF TAG_PRINTH(@"@C:{カラー_パステルピンク}@%ANAME(CHARA_ID)%は情欲に満ちた瞳で%ANAME(MASTER)%をじっと見つめ、身体を寄せてきた…@/C@", 1)
-    PRINTL
-    CALL ASK_YN("身を任せる", "距離を取る")
-    PRINTL
-    IF RESULT
-        PRINTFORMW %ANAME(MASTER)%が今はそういう気分ではないとやんわりと拒絶すると、%ANAME(CHARA_ID)%は少し残念そうに頷いた
-        TCVAR:CHARA_ID:押し倒しクールタイム = RAND(210, 300)
-        RETURN 0
-    ENDIF
-    SELECTCASE RAND_WT_RESULT()
-        CASE 奉仕_通常
-            TFLAG:奉仕カテゴリ = 奉仕_通常
-            CALLF TAG_PRINTH(@"@C:{カラー_ピンク}@人目がないと見るや%ANAME(CHARA_ID)%に押し倒されてしまった…!@/C@", 1)
-        CASE 奉仕_手コキフェラ
-            TFLAG:奉仕カテゴリ = 奉仕_手コキフェラ
-            CALLF TAG_PRINTH(@"@C:{カラー_ピンク}@人目がないと見るや%ANAME(CHARA_ID)%は息を荒げて%ANAME(MASTER)%のペニスにむしゃぶりついてきた…!@/C@", 1)
-        CASEELSE
-            RETURN 0
-    ENDSELECT
-    TCVAR:CHARA_ID:押し倒しフラグ = 2
-    FLAG:調教モード = 調教_逆調教通常
-    FLAG:ウフフフラグ = 1
-    TFLAG:奉仕モード = 1
-    TCVAR:CHARA_ID:奉仕者フラグ = TFLAG:奉仕カテゴリ
-    TCVAR:MASTER:被奉仕者フラグ = 奉仕_押し倒された
-    CALL HO_PRESERVE_PRETRAIN_STATUS()
-    TFLAG:調教開始時刻 = HO_TIME
-    CALL KOJO_EVENT(CHARA_ID, 321)
-    WAIT
-    RETURN 1
-ENDIF
-
-RETURN 0
-; #endregion
-
-;-------------------------------------------------
 ;家畜のあなた押し倒し判定
 ;@HOUSING_EVENTCOMEND から呼ばれる
 ;-------------------------------------------------
diff --git a/ERB/HOUSING/HOUSING_TRADE_MENU.ERB b/ERB/HOUSING/HOUSING_TRADE_MENU.ERB
index 601b8f586cfa7257654c82a21ebac52d91c594d3..b387ed977f5a3d0a102f371f6074b5e161a4e3cc 100644
--- a/ERB/HOUSING/HOUSING_TRADE_MENU.ERB
+++ b/ERB/HOUSING/HOUSING_TRADE_MENU.ERB
@@ -444,24 +444,6 @@ IF PAGE_NUM > 0
     CALL WndMgr_TextSet(WINDOW_ID, (アイテムリスト行数 * 2) + 4, @"@C:{カラー_注釈}@%RESULTS%@/C@")
 ENDIF
 
-@HO_TRADE_PRINT_STOCK_DETAIL(ITEM_STOCK_ARRAY, ITEM_ID)
-#DIM REF ITEM_STOCK_ARRAY
-#DIM ITEM_ID
-#DIMS DYNAMIC ITEM_NAME
-#DIM DYNAMIC ITEM_NUM
-#DIMS DYNAMIC STR_ITEM_NUM
-#DIMS DYNAMIC STR_PRICE
-
-
-CALL GET_ITEM_NAME(ITEM_ID)
-ITEM_NAME = %RESULTS%
-ITEM_NAME = %TAG_PRINT_SHAPE(ITEM_NAME, 16, 1, 0)%
-STR_ITEM_NUM = %TAG_PRINT_SHAPE(@"× %TOSTR(ITEM_STOCK_ARRAY:ITEM_ID)%", 8, 1, 0)%
-CALL GET_ITEM_INFO(ITEM_ID,ITEM_PRICE)
-STR_PRICE = %TAG_PRINT_SHAPE(TOSTR(RESULT,"#,###,###"), 8, 1, 0)%
-
-RESULTS '= @"%TAG_PRINT_SHAPE(@"%ITEM_NAME%%STR_ITEM_NUM%%STR_PRICE%", 32, 1, 0)%"
-
 ; #endregion
 
 ;-------------------------------------------------
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_100_\351\236\255.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_100_\351\236\255.ERB"
index 456f7bf6ea67aee762b54a078a76f56a2df80c70..a359835239c2f82ad7ba837e640aa3bc7a3204d1 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_100_\351\236\255.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_100_\351\236\255.ERB"
@@ -35,7 +35,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の革 = 5
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_100(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -65,9 +65,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_100()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_100()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_101_\347\270\204.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_101_\347\270\204.ERB"
index a7266af43af2bb5c2218d9e1316baa3b1e1a100a..035e09494673810f4aa02a06dc937f82e9a16e26 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_101_\347\270\204.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_101_\347\270\204.ERB"
@@ -40,7 +40,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性繊維 = 8
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_101(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -70,9 +70,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_101()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_101()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_102_\343\203\255\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_102_\343\203\255\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
index 53be90688f7ab555ef8885f0dca684c2da27a6d8..51445dee4963694a8fefe5917bfe97171e511d78 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_102_\343\203\255\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_102_\343\203\255\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
@@ -41,7 +41,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物性油 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_102(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -71,9 +71,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_102()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_102()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_103_\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_103_\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
index 572ee114fd9bec6c68bf1f1a814dcc15e1de8589..4da87beb2b1b3f4f5b56af8ced2c854b6b268742 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_103_\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_103_\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
@@ -37,7 +37,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_プラントラバー = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_103(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -67,9 +67,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_103()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_103()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_104_\344\275\277\347\224\250\346\270\210\343\201\277\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_104_\344\275\277\347\224\250\346\270\210\343\201\277\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
index 230a8530e1c61270aa367db9c11f00b609904fea..cd24db8aa338ad57a785f2a3739906a0835ad71b 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_104_\344\275\277\347\224\250\346\270\210\343\201\277\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_104_\344\275\277\347\224\250\346\270\210\343\201\277\343\202\263\343\203\263\343\203\211\343\203\274\343\203\240.ERB"
@@ -36,7 +36,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_精液 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_104(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -65,9 +65,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_104()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_104()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_105_\346\220\276\344\271\263\346\251\237.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_105_\346\220\276\344\271\263\346\251\237.ERB"
index 89779c92a4fecf90376f5705c4fe666745b36022..ee0e437ef9b04b459c9ca46b8c1023e58f938069 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_105_\346\220\276\344\271\263\346\251\237.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_105_\346\220\276\344\271\263\346\251\237.ERB"
@@ -37,7 +37,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の革 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_105(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -66,10 +66,4 @@ RETURN 1
 ;0=ドロップしない 1=ドロップする
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_105()
-RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_105()
-RETURN 1
+RETURN 1
\ No newline at end of file
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_106_\343\202\252\343\203\212\343\203\233\343\203\274\343\203\253.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_106_\343\202\252\343\203\212\343\203\233\343\203\274\343\203\253.ERB"
index abdbe129a10f15024d5b093d65a877a9dfc7ba1f..29ec97304f5d24b82162a251ab51211789a41a5c 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_106_\343\202\252\343\203\212\343\203\233\343\203\274\343\203\253.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_106_\343\202\252\343\203\212\343\203\233\343\203\274\343\203\253.ERB"
@@ -42,7 +42,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナ触媒 = 4
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_106(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -72,9 +72,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_106()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_106()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_10_\343\203\236\343\203\212\347\265\220\346\231\266.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_10_\343\203\236\343\203\212\347\265\220\346\231\266.ERB"
index bdf5f61448b3188fd1ef142a24af06701be01a14..cb245b714f3d9bb14dc486e0acd7b7b0e220a92e 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_10_\343\203\236\343\203\212\347\265\220\346\231\266.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_10_\343\203\236\343\203\212\347\265\220\346\231\266.ERB"
@@ -44,9 +44,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_10()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_10()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_111_\347\233\256\351\232\240\343\201\227.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_111_\347\233\256\351\232\240\343\201\227.ERB"
index 237e0665272421407eb2135b7851d61b16549196..b200e940c0cf855ea26d7e825466e347066a5035 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_111_\347\233\256\351\232\240\343\201\227.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_111_\347\233\256\351\232\240\343\201\227.ERB"
@@ -63,9 +63,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_111()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_111()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_112_\351\246\226\350\274\252.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_112_\351\246\226\350\274\252.ERB"
index b015a366c389ee7c85e75416cf26a7e0fb601b2b..862ca545e24b067224bfb17d72c42d685da98929 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_112_\351\246\226\350\274\252.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_112_\351\246\226\350\274\252.ERB"
@@ -65,9 +65,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_112()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_112()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_114_\343\203\221\343\202\267\343\203\221\343\202\250\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_114_\343\203\221\343\202\267\343\203\221\343\202\250\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
index 75be6265c56c4e43d71024e1f60e4e8d9a2f3228..47f79dbb188f840b51123ca24f606bf44cccbca0 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_114_\343\203\221\343\202\267\343\203\221\343\202\250\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_114_\343\203\221\343\202\267\343\203\221\343\202\250\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
@@ -48,7 +48,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_高効率魔導触媒 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_114(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -70,13 +70,6 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
-;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_114(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_114()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_115_\343\202\255\343\203\253\343\202\261\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_115_\343\202\255\343\203\253\343\202\261\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
index 75e4da06d0fa48879173632400643028ebe7c130..73340b40833b86e7be8c0a4fc7615fd92b3d9b29 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_115_\343\202\255\343\203\253\343\202\261\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_115_\343\202\255\343\203\253\343\202\261\343\201\256\345\260\217\347\256\261.ERB"
@@ -48,7 +48,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_高効率魔導触媒 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_115(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -70,13 +70,6 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
-;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_115(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_115()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_116_\343\203\213\343\203\227\343\203\253\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_116_\343\203\213\343\203\227\343\203\253\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
index b5a526c60fcf3a920a7862caa3f7ab467cd36c67..f3de272bb9ebacad36f163074b9379ab62b889d4 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_116_\343\203\213\343\203\227\343\203\253\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_116_\343\203\213\343\203\227\343\203\253\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
@@ -41,7 +41,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_金属細工 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_116(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_117_\343\202\257\343\203\252\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_117_\343\202\257\343\203\252\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
index 3e6f302fed0b57d02b4690785bc26ea637b9fe46..bea1a794efe4d8a5b0a428438970a6beb266b127 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_117_\343\202\257\343\203\252\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_117_\343\202\257\343\203\252\343\202\255\343\203\243\343\203\203\343\203\227.ERB"
@@ -43,7 +43,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_金属細工 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムがクラフト可能なモジュールの情報
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_117(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_11_\343\203\236\343\203\212\350\247\246\345\252\222.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_11_\343\203\236\343\203\212\350\247\246\345\252\222.ERB"
index 02e5271c2798c405f043fa0949508c7d33b96976..2f8fbd1f82ecb00090124c6fa59265e0c1955fce 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_11_\343\203\236\343\203\212\350\247\246\345\252\222.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_11_\343\203\236\343\203\212\350\247\246\345\252\222.ERB"
@@ -36,7 +36,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナ結晶 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_11(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -58,9 +58,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_11()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_11()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_120_\343\202\265\343\203\253\343\203\236\343\202\255\343\202\271\350\226\254.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_120_\343\202\265\343\203\253\343\203\236\343\202\255\343\202\271\350\226\254.ERB"
index 249d70135bfa4edf65ceeb62bed37f8e6b5f3822..b1103237aeb102f10ee20a4f25db3a8b6aa8e86b 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_120_\343\202\265\343\203\253\343\203\236\343\202\255\343\202\271\350\226\254.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_120_\343\202\265\343\203\253\343\203\236\343\202\255\343\202\271\350\226\254.ERB"
@@ -49,7 +49,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_高効率魔導触媒 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_120(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -83,13 +83,10 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_120()
 RETURN 1
+
 ;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_120()
-RETURN 1
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_120()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_121_\343\202\242\343\203\263\343\202\271\343\203\255\343\203\274\343\203\227\350\226\254.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_121_\343\202\242\343\203\263\343\202\271\343\203\255\343\203\274\343\203\227\350\226\254.ERB"
index 528b6af0665104e5f0a6d72a4cee1443ca594337..7d48c175983469ca1d2c17a0e66cf05751c7d384 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_121_\343\202\242\343\203\263\343\202\271\343\203\255\343\203\274\343\203\227\350\226\254.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_121_\343\202\242\343\203\263\343\202\271\343\203\255\343\203\274\343\203\227\350\226\254.ERB"
@@ -47,7 +47,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の革 = 10
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_高効率魔導触媒 = 2
 RETURN 1
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_121(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -76,6 +76,9 @@ RETURN 0
 @IS_MARKET_AVAILABLE_ITEM_121()
 RETURN 1
 
+;-----------------------------------
+;アイテム使用時の処理
+;-----------------------------------
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_121()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_122_\346\257\215\344\271\263\344\277\203\351\200\262\345\211\244.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_122_\346\257\215\344\271\263\344\277\203\351\200\262\345\211\244.ERB"
index c3ed76257820aaeb73469a3c1c85e352f5c26356..0d75bfaba31e55cc81865b5d6e0825e5cd1c96bc 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_122_\346\257\215\344\271\263\344\277\203\351\200\262\345\211\244.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_122_\346\257\215\344\271\263\344\277\203\351\200\262\345\211\244.ERB"
@@ -48,7 +48,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_高効率魔導触媒 = 2
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_122(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -70,14 +70,6 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
-;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
-;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_122(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_122()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_123_\343\203\264\343\202\247\343\202\271\343\203\221\343\201\256\350\226\254.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_123_\343\203\264\343\202\247\343\202\271\343\203\221\343\201\256\350\226\254.ERB"
index f0812526b196ef670612b35aa1afae3210fa1f12..60e1df75e848fe222b039df2663fc6d5994f07bb 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_123_\343\203\264\343\202\247\343\202\271\343\203\221\343\201\256\350\226\254.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_123_\343\203\264\343\202\247\343\202\271\343\203\221\343\201\256\350\226\254.ERB"
@@ -48,7 +48,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_蒸留酒 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_123(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -70,14 +70,9 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_123(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_123()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_128_\343\202\271\343\202\255\343\203\245\343\203\251\343\201\256\343\203\225\343\202\247\343\203\255\343\203\242\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_128_\343\202\271\343\202\255\343\203\245\343\203\251\343\201\256\343\203\225\343\202\247\343\203\255\343\203\242\343\203\263.ERB"
index a085dc51798bd11de8e754bcf04acb8d28cbef4b..331ab5a32cb7fef8a8e1d9a13ff538c2770834c7 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_128_\343\202\271\343\202\255\343\203\245\343\203\251\343\201\256\343\203\225\343\202\247\343\203\255\343\203\242\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_128_\343\202\271\343\202\255\343\203\245\343\203\251\343\201\256\343\203\225\343\202\247\343\203\255\343\203\242\343\203\263.ERB"
@@ -42,7 +42,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_魔獣の心核 = 1
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕点 = 100
 RETURN 1
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_128(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_129_\343\203\241\343\202\244\343\202\254\343\202\271\343\201\256\345\244\234.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_129_\343\203\241\343\202\244\343\202\254\343\202\271\343\201\256\345\244\234.ERB"
index 56695f9626ba627569b8553adb4e750e07878d76..4e781d86118bef9335b7cd4054b419ce2ade4f72 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_129_\343\203\241\343\202\244\343\202\254\343\202\271\343\201\256\345\244\234.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_129_\343\203\241\343\202\244\343\202\254\343\202\271\343\201\256\345\244\234.ERB"
@@ -44,7 +44,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_媚薬 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_129(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_12_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\351\235\251.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_12_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\351\235\251.ERB"
index 1eacc8966db3b791620f87a8bb2d1fc63622a816..3c97cafdde1fab089b79361dc068c8b6a81174f0 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_12_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\351\235\251.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_12_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\351\235\251.ERB"
@@ -43,9 +43,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_12()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_12()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_130_\343\202\273\343\203\242\343\203\252\343\203\212\343\202\271\347\262\211.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_130_\343\202\273\343\203\242\343\203\252\343\203\212\343\202\271\347\262\211.ERB"
index 6f2e805c6622f65fd2918f769ae8624df8fb9816..fd0aa9730a30b05a3a9933b62593f7e351bed49c 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_130_\343\202\273\343\203\242\343\203\252\343\203\212\343\202\271\347\262\211.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_130_\343\202\273\343\203\242\343\203\252\343\203\212\343\202\271\347\262\211.ERB"
@@ -40,7 +40,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕の宝玉 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_130(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -74,9 +74,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_130()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_130()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_131_\350\261\212\347\251\243\343\201\256\343\203\221\343\203\263\343\202\261\343\203\274\343\202\255.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_131_\350\261\212\347\251\243\343\201\256\343\203\221\343\203\263\343\202\261\343\203\274\343\202\255.ERB"
index 9c9059c9f9e18a58b837b268890d85a0019d85c2..3dff3b859cfdb81e57ea8e3f239d06aa2b9e40a7 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_131_\350\261\212\347\251\243\343\201\256\343\203\221\343\203\263\343\202\261\343\203\274\343\202\255.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_131_\350\261\212\347\251\243\343\201\256\343\203\221\343\203\263\343\202\261\343\203\274\343\202\255.ERB"
@@ -47,7 +47,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_セモリナス粉 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_131(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -58,14 +58,9 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_131(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_131()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_132_\346\270\205\350\262\247\343\201\256\343\202\257\343\203\203\343\202\255\343\203\274.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_132_\346\270\205\350\262\247\343\201\256\343\202\257\343\203\203\343\202\255\343\203\274.ERB"
index 40c4a4588b134b5343e11c2e7ed7dc8ac2fcdfab..18f10bc323aa32e909abe8e96e40ea255acd5e75 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_132_\346\270\205\350\262\247\343\201\256\343\202\257\343\203\203\343\202\255\343\203\274.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_132_\346\270\205\350\262\247\343\201\256\343\202\257\343\203\203\343\202\255\343\203\274.ERB"
@@ -46,7 +46,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_セモリナス粉 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_132(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -57,14 +57,9 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_132(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_132()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_133_\346\210\220\347\206\237\343\201\256\343\203\236\343\203\225\343\202\243\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_133_\346\210\220\347\206\237\343\201\256\343\203\236\343\203\225\343\202\243\343\203\263.ERB"
index 16fa8e1ded32c7ec65c78fef2e9214905cb283f9..9042ad49db83a3458cd315f36f6a3674c78d94e0 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_133_\346\210\220\347\206\237\343\201\256\343\203\236\343\203\225\343\202\243\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_133_\346\210\220\347\206\237\343\201\256\343\203\236\343\203\225\343\202\243\343\203\263.ERB"
@@ -47,7 +47,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_セモリナス粉 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_133(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -58,14 +58,9 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_133(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_133()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_134_\347\204\241\345\236\242\343\201\256\343\202\271\343\202\263\343\203\274\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_134_\347\204\241\345\236\242\343\201\256\343\202\271\343\202\263\343\203\274\343\203\263.ERB"
index b453a798e2429753c06792bdc7bf026a2ddae3bd..da277e343d7f2f872a46eebfc8295e861260b3f5 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_134_\347\204\241\345\236\242\343\201\256\343\202\271\343\202\263\343\203\274\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_134_\347\204\241\345\236\242\343\201\256\343\202\271\343\202\263\343\203\274\343\203\263.ERB"
@@ -46,7 +46,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_セモリナス粉 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_134(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -57,14 +57,9 @@ SELECTCASE MODULE_ID
         RETURN 0
 ENDSELECT
 
-
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテム使用時の処理
 ;-----------------------------------
-@CHECK_ITEM_CRAFTABLE_134(MODULE_ID)
-#DIM MODULE_ID
-RETURN 0
-
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_134()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_13_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\350\202\211.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_13_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\350\202\211.ERB"
index fd4616885b1292414537080494d3fe8633f1729e..87a630f58fc6fc4e0096f3ee4bb0b83480a81b01 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_13_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\350\202\211.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_13_\345\213\225\347\211\251\343\201\256\350\202\211.ERB"
@@ -43,9 +43,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_13()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_13()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_14_\347\224\237\344\271\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_14_\347\224\237\344\271\263.ERB"
index 60a2c36840578b27b43e2d648b1658db957ecdf7..78a69dcdbad9204928bbe2ef3992c2f26f1e2916 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_14_\347\224\237\344\271\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_14_\347\224\237\344\271\263.ERB"
@@ -43,9 +43,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_14()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_14()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_150_\343\203\207\343\202\243\343\203\212\343\203\252\343\202\242\351\212\200\350\262\250.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_150_\343\203\207\343\202\243\343\203\212\343\203\252\343\202\242\351\212\200\350\262\250.ERB"
index 461c199103f3c5f2a0d5f123fabd67cbd7c77f35..3381d289bea7d22086e8844efac228fecd73d93b 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_150_\343\203\207\343\202\243\343\203\212\343\203\252\343\202\242\351\212\200\350\262\250.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_150_\343\203\207\343\202\243\343\203\212\343\203\252\343\202\242\351\212\200\350\262\250.ERB"
@@ -49,9 +49,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_150()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_150()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_15_\351\252\250.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_15_\351\252\250.ERB"
index cc93aa9eb5967d07f7895ae570769b22f8371f2b..a070a9ae915c0ae6bd4a1a3f5ebe2fa501084ae6 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_15_\351\252\250.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_15_\351\252\250.ERB"
@@ -43,9 +43,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_15()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_15()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_17_\351\246\231\350\215\211.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_17_\351\246\231\350\215\211.ERB"
index 4fc90c367c8f88ca50685ab1c0d3d619d49cf17f..2311c76dfcc19688f20dc198d5790d378d2f46c8 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_17_\351\246\231\350\215\211.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_17_\351\246\231\350\215\211.ERB"
@@ -33,7 +33,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_17(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -51,9 +51,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_17()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_17()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_18_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\343\202\252\343\202\244\343\203\253.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_18_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\343\202\252\343\202\244\343\203\253.ERB"
index 473005e1a6a3434c53f8ad7852624ec18aeea437..842bce4d4fd6dd580f967370ac680ee7957b6d86 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_18_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\343\202\252\343\202\244\343\203\253.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_18_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\343\202\252\343\202\244\343\203\253.ERB"
@@ -37,7 +37,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_香草 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_18(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -60,9 +60,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_18()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_18()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_19_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\347\271\212\347\266\255.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_19_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\347\271\212\347\266\255.ERB"
index d27a057286f9031a5e7f0b3f55db2c540d42277b..3e66c1741b2016650643511410c47ef869488b59 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_19_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\347\271\212\347\266\255.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_19_\346\244\215\347\211\251\346\200\247\347\271\212\347\266\255.ERB"
@@ -37,7 +37,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 1
 RETURN 基準生産量
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_19(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -60,9 +60,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_19()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_19()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_200_\343\203\237\343\203\253\343\202\257.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_200_\343\203\237\343\203\253\343\202\257.ERB"
index 5e9e4a3dba92b92f0350ea99f0ec7b685c5679ea..e6a70ae4d7214e73c125c28845f22b3bacdca337 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_200_\343\203\237\343\203\253\343\202\257.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_200_\343\203\237\343\203\253\343\202\257.ERB"
@@ -40,7 +40,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_200(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_20_\343\203\227\343\203\251\343\203\263\343\203\210\343\203\251\343\203\220\343\203\274.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_20_\343\203\227\343\203\251\343\203\263\343\203\210\343\203\251\343\203\220\343\203\274.ERB"
index f0dcdd39a895cc3ae0f9aaa23743e0676f202c95..ca44287fba896bc33af8ce930faa30832da6423c 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_20_\343\203\227\343\203\251\343\203\263\343\203\210\343\203\251\343\203\220\343\203\274.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_20_\343\203\227\343\203\251\343\203\263\343\203\210\343\203\251\343\203\220\343\203\274.ERB"
@@ -39,7 +39,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性繊維 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_20(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -62,9 +62,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_20()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_20()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_22_\345\270\203.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_22_\345\270\203.ERB"
index e7fe41990c8999bcab6a64c7070398277659f518..2df4b0bc3a15da6d7c837a97f8a40c920338f604 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_22_\345\270\203.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_22_\345\270\203.ERB"
@@ -41,7 +41,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_植物性繊維 = 2
 RETURN 基準生産量
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_22(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -64,9 +64,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_22()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_22()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_23_\343\203\236\343\203\212\343\202\260\343\203\251\343\202\271.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_23_\343\203\236\343\203\212\343\202\260\343\203\251\343\202\271.ERB"
index 625409ca4e50e9f8f8a67b262eab296ea7737c46..1b0240afebee79ba2c12caf9fa2b15f0e50f5b66 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_23_\343\203\236\343\203\212\343\202\260\343\203\251\343\202\271.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_23_\343\203\236\343\203\212\343\202\260\343\203\251\343\202\271.ERB"
@@ -36,7 +36,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_石材 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_23(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -58,9 +58,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_23()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_23()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_24_\347\262\276\346\266\262.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_24_\347\262\276\346\266\262.ERB"
index 390a72111da4a3172f51942eca0d30aaf7394e30..7e928c5280b39079c6cb5c6248f2171908f083ad 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_24_\347\262\276\346\266\262.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_24_\347\262\276\346\266\262.ERB"
@@ -35,7 +35,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_使用済みコンドーム = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_24(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -57,9 +57,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_24()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_24()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_25_\345\252\232\350\226\254.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_25_\345\252\232\350\226\254.ERB"
index 4df3b4654347621b8381a1a7362f31e3b6a05386..3929e648049dc5174eabdde8f4f5d6ebe0f2bb23 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_25_\345\252\232\350\226\254.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_25_\345\252\232\350\226\254.ERB"
@@ -45,7 +45,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナ触媒 = 1
 RETURN 基準生産量
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_25(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -72,9 +72,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_25()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_25()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_26_\343\203\235\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_26_\343\203\235\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
index 33e3ae9a899c9315cbbc2159d764f13d25643cfb..fe5e725c70f524e46bfaecbbdca067e971bd179d 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_26_\343\203\235\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_26_\343\203\235\343\203\274\343\202\267\343\203\247\343\203\263.ERB"
@@ -39,7 +39,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_薬草 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_26(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_27_\350\222\270\347\225\231\351\205\222.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_27_\350\222\270\347\225\231\351\205\222.ERB"
index 68da830f640e67597be4523ab1638599895d0463..08ac95d18f1dfcf74a6bc5111c1363901b629f7b 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_27_\350\222\270\347\225\231\351\205\222.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_27_\350\222\270\347\225\231\351\205\222.ERB"
@@ -40,7 +40,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナグラス = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_27(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_300_\346\212\200\345\267\247\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_300_\346\212\200\345\267\247\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
index 3f94004b4d728c82a7157a0ead9bdf9f9d46720d..a8f6392c583719768b3add05ce2a3010f7eda9df 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_300_\346\212\200\345\267\247\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_300_\346\212\200\345\267\247\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
@@ -44,7 +44,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_300(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_303_\346\267\253\345\240\225\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_303_\346\267\253\345\240\225\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
index f0dd655ae1101efdda744fbfc3719bac60c9b313..45c206b7876bc724623bd66b76c5d5651c5de621 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_303_\346\267\253\345\240\225\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_303_\346\267\253\345\240\225\343\201\256\345\256\235\347\216\211.ERB"
@@ -44,7 +44,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_303(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_30_\350\202\245\346\226\231.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_30_\350\202\245\346\226\231.ERB"
index 712923401d11f6a6093d82223a015f88d4fd0920..d4af55acab6d747c42083b5556d303b9579bfbf9 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_30_\350\202\245\346\226\231.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_30_\350\202\245\346\226\231.ERB"
@@ -45,7 +45,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の糞 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_30(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -68,9 +68,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_30()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_30()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_310_\346\261\202\344\272\272\346\233\270\351\241\236.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_310_\346\261\202\344\272\272\346\233\270\351\241\236.ERB"
index 767a74d63128b11aedc608db3b53ef18f695782b..0219317be088f1c7994badb25d7d75af2f34a4d4 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_310_\346\261\202\344\272\272\346\233\270\351\241\236.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_310_\346\261\202\344\272\272\346\233\270\351\241\236.ERB"
@@ -41,7 +41,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_310(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_311_\350\252\277\345\220\210\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_311_\350\252\277\345\220\210\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
index 0124653c6cbbd23e4fdf67c5b6b46d7cbcc7b5f1..f142012d80e5e3ed50c00265840da804236629f6 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_311_\350\252\277\345\220\210\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_311_\350\252\277\345\220\210\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
@@ -43,12 +43,15 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_311(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
 RETURN 0
 
+;-----------------------------------
+;アイテム使用時の処理
+;-----------------------------------
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_311()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_312_\345\267\245\344\275\234\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_312_\345\267\245\344\275\234\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
index 47061991d150e3a00830b958f48dec4d2cd134f6..b2420e9945dd66f61f945aa015d91423f498c108 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_312_\345\267\245\344\275\234\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_312_\345\267\245\344\275\234\346\212\200\350\203\275\346\233\270.ERB"
@@ -45,12 +45,15 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_312(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
 RETURN 0
 
+;-----------------------------------
+;アイテム使用時の処理
+;-----------------------------------
 @GET_ITEM_INFO_AT_USING_312()
 #DIMS DICS_ITEM_EFFECT
 {
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_31_\345\260\217\351\272\246.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_31_\345\260\217\351\272\246.ERB"
index ea177f51a5a2da8d984b5d6518ab7fb0b514634a..21eedb4fa8a95d471a3f8504c796df5ec1eb7429 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_31_\345\260\217\351\272\246.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_31_\345\260\217\351\272\246.ERB"
@@ -47,9 +47,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_31()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_31()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_350_\346\240\204\350\252\211\345\213\262\347\253\240.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_350_\346\240\204\350\252\211\345\213\262\347\253\240.ERB"
index 3e7c2b38cb8550e98b4fa70d0864cf8f41246251..322fff18578f9d853f66f0d9f947daccbadf29e6 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_350_\346\240\204\350\252\211\345\213\262\347\253\240.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_350_\346\240\204\350\252\211\345\213\262\347\253\240.ERB"
@@ -49,7 +49,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_350(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_351_\346\267\253\351\255\224\343\201\256\345\210\273\345\215\260.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_351_\346\267\253\351\255\224\343\201\256\345\210\273\345\215\260.ERB"
index 68a2f1d1c9912d79a9731b8033bf26281f6e315e..a26d4f3422bc2bd3cef5b109a9199947b74505a3 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_351_\346\267\253\351\255\224\343\201\256\345\210\273\345\215\260.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_351_\346\267\253\351\255\224\343\201\256\345\210\273\345\215\260.ERB"
@@ -50,7 +50,7 @@ RETURN 0
 RETURN 0
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_351(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_35_\343\203\221\343\203\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_35_\343\203\221\343\203\263.ERB"
index 16489534398c002c8d1ca1bd94b486fdf99f4b73..bd30167c691807656415c1b221bd638f4cbd4a52 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_35_\343\203\221\343\203\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_35_\343\203\221\343\203\263.ERB"
@@ -44,7 +44,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_小麦 = 4
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_35(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_36_\343\202\265\343\203\263\343\203\211\343\202\246\343\202\243\343\203\203\343\203\201.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_36_\343\202\265\343\203\263\343\203\211\343\202\246\343\202\243\343\203\203\343\203\201.ERB"
index 8129e9782eeefb8159adae4e0e228e05597a161e..34e14d96238932a712a26635716949c5025d3c63 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_36_\343\202\265\343\203\263\343\203\211\343\202\246\343\202\243\343\203\203\343\203\201.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_36_\343\202\265\343\203\263\343\203\211\343\202\246\343\202\243\343\203\203\343\203\201.ERB"
@@ -52,7 +52,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_動物の卵 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフトが可能か
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_36(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_3_\351\211\204\351\211\261\347\237\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_3_\351\211\204\351\211\261\347\237\263.ERB"
index 05a9e5124494870c6920455e125fb88a06183e14..bd6839f17c7f46cef2cc6bb1fc5d4574ad39e5b6 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_3_\351\211\204\351\211\261\347\237\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_3_\351\211\204\351\211\261\347\237\263.ERB"
@@ -36,6 +36,9 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_精液 = 2
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕点 = 5
 RETURN 1
 
+;-----------------------------------
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
+;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_3(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
 SELECTCASE MODULE_ID
@@ -49,9 +52,3 @@ SELECTCASE MODULE_ID
     CASEELSE
         RETURN 0
 ENDSELECT
-;-----------------------------------
-;アイテムの素材
-;-----------------------------------
-@GET_ITEM_MATERIAL_3(MATERIAL_NEEDS)
-#DIM REF MATERIAL_NEEDS
-RETURN 0
\ No newline at end of file
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_40_\351\255\224\347\215\243\343\201\256\350\202\211\347\211\207.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_40_\351\255\224\347\215\243\343\201\256\350\202\211\347\211\207.ERB"
index 0d456ab79106b5d7fba09a46b6a4d9c467ca0881..36dbcb6669897bcb56edaabe09747ad3d7f89a0a 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_40_\351\255\224\347\215\243\343\201\256\350\202\211\347\211\207.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_40_\351\255\224\347\215\243\343\201\256\350\202\211\347\211\207.ERB"
@@ -48,9 +48,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_40()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_40()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_45_\347\237\263\347\202\255.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_45_\347\237\263\347\202\255.ERB"
index 4ff98f91aec7b5885f4a013c46ef4d18478a9dcd..322ad5f522c7be000bce62d85752996310780cd3 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_45_\347\237\263\347\202\255.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_45_\347\237\263\347\202\255.ERB"
@@ -46,9 +46,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_45()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_45()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_47_\347\201\253\350\226\254.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_47_\347\201\253\350\226\254.ERB"
index c0757dd9ba3313e7d18cfb2e3c4071509d83bf22..3663531d5103bd69001f356ebc3bae1b8fef4c9d 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_47_\347\201\253\350\226\254.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_47_\347\201\253\350\226\254.ERB"
@@ -42,7 +42,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_肥料 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフト可能条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_47(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_48_\351\253\230\345\212\271\347\216\207\351\255\224\345\260\216\350\247\246\345\252\222.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_48_\351\253\230\345\212\271\347\216\207\351\255\224\345\260\216\350\247\246\345\252\222.ERB"
index ef99d0b18ee18b7b68f761225f01568251507b84..902275ff6e6563827284ad1aebd1af9e0554a6ec 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_48_\351\253\230\345\212\271\347\216\207\351\255\224\345\260\216\350\247\246\345\252\222.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_48_\351\253\230\345\212\271\347\216\207\351\255\224\345\260\216\350\247\246\345\252\222.ERB"
@@ -41,7 +41,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_金インゴット = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムのクラフト可能条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_48(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_4_\351\212\200\351\211\261\347\237\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_4_\351\212\200\351\211\261\347\237\263.ERB"
index aa192971c1d345307b9276b960e87c120fe5da15..f617135615a3aabe547f7b05c60a2193c9bbf048 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_4_\351\212\200\351\211\261\347\237\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_4_\351\212\200\351\211\261\347\237\263.ERB"
@@ -36,6 +36,9 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_精液 = 5
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕点 = 20
 RETURN 1
 
+;-----------------------------------
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
+;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_4(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
 SELECTCASE MODULE_ID
@@ -49,9 +52,4 @@ SELECTCASE MODULE_ID
     CASEELSE
         RETURN 0
 ENDSELECT
-;-----------------------------------
-;アイテムの素材
-;-----------------------------------
-@GET_ITEM_MATERIAL_3(MATERIAL_NEEDS)
-#DIM REF MATERIAL_NEEDS
-RETURN 0
\ No newline at end of file
+
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_50_\351\213\274\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_50_\351\213\274\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
index 6dfbfd4aa0c9550735dc8bc7fbc7caa32b0aab3d..afad07a410cc8dcdfbbe0446dba644e1129cb13a 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_50_\351\213\274\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_50_\351\213\274\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -40,7 +40,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_マナ触媒 = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_50(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_55_\351\207\221\345\261\236\347\264\260\345\267\245.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_55_\351\207\221\345\261\236\347\264\260\345\267\245.ERB"
index f88410bb3b9ceb40add1c4d9d7fc9f4306e6752e..85ee1a7dee45a681c4182d59b13e3d91fc1efbed 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_55_\351\207\221\345\261\236\347\264\260\345\267\245.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_55_\351\207\221\345\261\236\347\264\260\345\267\245.ERB"
@@ -44,7 +44,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_金インゴット = 1
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_55(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_5_\351\207\221\351\211\261\347\237\263.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_5_\351\207\221\351\211\261\347\237\263.ERB"
index 693aa175249c6ad90ec233e1fccdc1a4446a4e78..d6ffda1ca723f9a7e7f70240a1bc1f4e5929d8e8 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_5_\351\207\221\351\211\261\347\237\263.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_5_\351\207\221\351\211\261\347\237\263.ERB"
@@ -36,6 +36,9 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_精液 = 20
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_淫堕点 = 50
 RETURN 1
 
+;-----------------------------------
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
+;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_5(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
 SELECTCASE MODULE_ID
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_60_\345\273\272\347\257\211\350\263\207\346\235\220.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_60_\345\273\272\347\257\211\350\263\207\346\235\220.ERB"
index 3bfbaada009456902c8953f10c626095bf9595a1..ccf7475609b161fe36ba6b7cdc79da5a17d67c21 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_60_\345\273\272\347\257\211\350\263\207\346\235\220.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_60_\345\273\272\347\257\211\350\263\207\346\235\220.ERB"
@@ -35,7 +35,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_石材 = 2
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_鋼インゴット = 1
 RETURN 1
 ;-----------------------------------
-;加工条件
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_60(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -56,4 +56,4 @@ SELECTCASE MODULE_ID
     CASEELSE
         RETURN 0
 ENDSELECT
-RETURN 0
\ No newline at end of file
+RETURN 0
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_6_\351\212\205\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_6_\351\212\205\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
index 72286e4710c93cd10425c145f4cdce164f641ecc..7b1ca6015e0510fb2a17c84dca2a5d517e37de31 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_6_\351\212\205\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_6_\351\212\205\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -37,7 +37,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_銅鉱石 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_6(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -60,9 +60,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_6()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_6()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_7_\351\211\204\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_7_\351\211\204\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
index 382ef808b7b4f616664ee0d34380df27f2ca58c2..f6758a5b0db2af69665279911d59abe8222c248d 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_7_\351\211\204\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_7_\351\211\204\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -38,7 +38,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_鉄鉱石 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_7(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -61,9 +61,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_7()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_7()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_8_\351\212\200\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_8_\351\212\200\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
index 9ac9daa6cfb93c9f04f9780ec7417e16e63a0c02..e55f7c19626396fdcf56481af24191413ceddfec 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_8_\351\212\200\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_8_\351\212\200\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -38,7 +38,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_銀鉱石 = 3
 RETURN 1
 
 ;-----------------------------------
-;アイテムの素材
+;アイテムが作成可能なモジュールか確認
 ;-----------------------------------
 @CHECK_ITEM_CRAFTABLE_8(MODULE_ID)
 #DIM MODULE_ID
@@ -61,9 +61,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_8()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_8()
-RETURN 1
diff --git "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_9_\351\207\221\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB" "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_9_\351\207\221\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
index 22a3fcbce09b7953b369d2dd434da7775a9bfc8a..32d8dea697423bc930b4d63f23c5d2e1a223d3b4 100644
--- "a/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_9_\351\207\221\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
+++ "b/ERB/HOUSING/ITEM/Output/ITEM_9_\351\207\221\343\202\244\343\203\263\343\202\264\343\203\203\343\203\210.ERB"
@@ -59,9 +59,3 @@ RETURN 1
 ;-----------------------------------
 @IS_DROPPABLE_ITEM_9()
 RETURN 1
-;-----------------------------------
-;敵がドロップするか否か
-;0=ドロップしない 1=ドロップする
-;-----------------------------------
-@IS_DROPPABLE_ITEM_9()
-RETURN 1
diff --git a/ERB/HOUSING/ROOM/HOUSING_ROOM_DATA.ERB b/ERB/HOUSING/ROOM/HOUSING_ROOM_DATA.ERB
index d90c6131d67de80993bcd680e87b93cffc09504e..ef23f7e180429582a1b34e176eb25038e1de23e9 100644
--- a/ERB/HOUSING/ROOM/HOUSING_ROOM_DATA.ERB
+++ b/ERB/HOUSING/ROOM/HOUSING_ROOM_DATA.ERB
@@ -212,7 +212,7 @@ MATERIAL_NEEDS:ITEM_木材 = 10
 MATERIAL_NEEDS:ITEM_肥料 = 10
 RETURN PRICE
 ;ルームの内容説明
-@HO_ROOM_DESC_11
+@HO_ROOM_DESC_10
 RESULTS '= "低草の茂る憩いの場"
 
 ;-------------------------------------------------
diff --git "a/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242.ERB" "b/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242.ERB"
index 768d63c506bae47475ee33373cbbf26271f36e72..529503f1cea591a7c6b84fc768bfdec927b4b825 100644
--- "a/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242.ERB"
+++ "b/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242/QUEST_42_\346\265\267\345\262\270\343\201\256\346\216\242\347\264\242.ERB"
@@ -197,19 +197,6 @@ CALL QST_GET_SV_EVENT_FLAG(QST_NOWEV)
 IF RESULT
     CALL QST_DEACTIVATE_EVENT(QST_NOWEV)
 ENDIF
-
-@QST_QUEST_42_EVENT_10
-CALL PRINT_TITLE("どこまでも続く白浜")
-WAIT
-PRINTFORML %QST_LEADER_NAME()%の眼前には延々と続く白浜が広がっている
-PRINTFORMW 燦々たる陽光の下、穏やかな波が寄せては引き、海鳥の鳴き声が辺りに響いている
-PRINTFORMW 冒険に疲れたのならば浜辺で穏やかな時間を過ごすのも悪くない
-PRINTL
-PRINTFORMW あるいは……熾烈な冒険を求めるならば眼前の白浜を越え、干潟の先の対岸を目指すのも良いだろう
-PRINTFORML 地元の漁師たちの談によると、対岸の入り江は海獣海魔の巣窟であり近づく者は殆どいないという
-PRINTFORML 
-PRINTFORMW 未踏の地であるがゆえに、人しれぬ財宝が眠っているかもしれない
-CALL QST_SET_SV_EVENT_FLAG(QST_NOWEV, 1)
 ; #endregion
 
 ;EV18 海岸
@@ -809,18 +796,6 @@ PRINTFORMW そして樹に突き刺さるや樹皮を鋭く、深く抉るよう
 CALL QST_DEACTIVATE_THIS_EVENT()
 
 
-@QST_ADD_EVENT_QUEST_42_EVENT_10
-; #region
-#DIMS EVENT_TRIGGER = "ENTER_ROOM"
-#DIMS EVENT_TYPE = "ONCE"
-RESULTS:0 = %EVENT_TRIGGER%
-RESULTS:2 = %EVENT_TYPE%
-; ゲーム中一度でも解決済みの場合は非アクティブに
-CALL QST_GET_SV_EVENT_FLAG(QST_NOWEV)
-IF RESULT
-    CALL QST_DEACTIVATE_EVENT(QST_NOWEV)
-ENDIF
-
 @QST_QUEST_42_EVENT_10
 CALL PRINT_TITLE("どこまでも続く白浜")
 WAIT
diff --git "a/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/QUEST_\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210_\343\202\250\343\203\255.ERB" "b/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/QUEST_\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210_\343\202\250\343\203\255.ERB"
index c6903dc5f658443df5dbaeef06030e1b680ed312..f622bfbfc9a69b7cff95ff58e5a0e28750616547 100644
--- "a/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/QUEST_\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210_\343\202\250\343\203\255.ERB"
+++ "b/ERB/QUEST/\343\202\257\343\202\250\343\202\271\343\203\210\343\203\207\343\203\274\343\202\277/\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210/QUEST_\346\261\216\347\224\250\343\202\244\343\203\231\343\203\263\343\203\210_\343\202\250\343\203\255.ERB"
@@ -94,52 +94,6 @@ FLAG:調教モード = 調教_慰安
 
 RETURN
 
-;-------------------------------------------------
-; フェイスハガー
-; 口辱だけ
-; TARGET_LIST   _LIST.ERBのLIST型で指定。対象のキャラクタID。未指定の場合全パーティメンバ
-; MOB_NAME      イベントモブの名称
-; モブ生成数:    生成するモブの数
-; 継続ターン数:  イベント継続ターン数
-;-------------------------------------------------
-@QST_汎用イベント調教_乳首ねぶりスライム(継続ターン数  = 12, TARGET_LIST = "", MOB_NAME = "フェイスハガー", モブ生成数 = 1)
-#DIMS MOB_NAME
-#DIMS TARGET_LIST
-#DIM  モブ生成数
-#DIM  継続ターン数
-#DIM  DYNAMIC CHARA_ID
-
-;竿役生成
-FOR LOCAL, 0, モブ生成数
-    CALL QST_TRAIN_MOB_PRESET("フェイスハガー", MOB_NAME)
-    CHARA_ID = RESULT
-    CALL CLEAR_MPLY()
-    CALL CLEAR_MTAR()
-    CALL ADD_MPLY(CHARA_ID)
-    CALL SET_EQUIP(GETNUM(TRAINNAME, "触手召喚"), 1)
-    CALL DEL_MPLY(CHARA_ID)
-    CFLAG:CHARA_ID:調教参加フラグ = 1
-    CFLAG:CHARA_ID:慰安参加者 = 1
-    CFLAG:CHARA_ID:強制友好化 = 1
-    CFLAG:CHARA_ID:慰安参加者非対象化 = 1
-NEXT
-;ターゲット設定
-SIF TARGET_LIST == ""
-    TARGET_LIST = %_LIST_QST_PARTY%
-FOR LOCAL, 0, LIST_COUNT(TARGET_LIST)
-    CHARA_ID = TOINT(LIST_GET(TARGET_LIST, LOCAL))
-    CFLAG:LOCAL:凌辱被害者フラグ = 1
-    CFLAG:CHARA_ID:主導除外 = 1
-    CFLAG:CHARA_ID:調教参加フラグ = 1
-NEXT
-
-FLAG:ウフフフラグ = 1
-QST_調教ターン数 = 継続ターン数
-TFLAG:調教ターン数 = QST_調教ターン数
-FLAG:調教モード = 調教_慰安
-
-RETURN
-
 ;-------------------------------------------------
 ; 機械姦
 ; ローターとかバイブとか道具オンリー
diff --git "a/ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE69_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB" "b/ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE68_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB"
similarity index 90%
rename from "ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE69_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB"
rename to "ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE68_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB"
index ccb96740bfc1c651407942c8933caf5d7332f5a1..7b530d27d5c90568e31703d95c3b2b93f4cffc17 100644
--- "a/ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE69_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB"
+++ "b/ERB/SHOP/SHOP_LIFE/SHOP_LIFE68_\350\241\243\350\243\205\345\244\211\346\233\264.ERB"
@@ -1,84 +1,84 @@
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の名称
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_NAME69
-RESULTS:0 '= "衣装変更"
-
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の選択可否
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_CHECK69
-SIF CFLAG:MASTER:捕虜先
-    RETURN 0
-FOR LOCAL, 0, CHARANUM
-	SIF IS_FALLEN(LOCAL)
-		RETURN 1
-NEXT
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の選択可能キャラ存在判定
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_CHECKCHARA69(ARG:0)
-;捕虜でない、同一勢力、子供でない
-RETURN CFLAG:(ARG:0):所属 == CFLAG:(MASTER):所属
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の左カラムメニューの入力処理
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_EVENTBUY69
-FLAG:拠点フェイズページ = 1
-FLAG:夜這い = 0
-RETURN 0
-
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の右カラム表示処理
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SHOW69
-CALL COLUMN_RIGHT_TITLE
-CALL COLUMN_RIGHT_PRINTL
-CALL COLUMN_RIGHT_LINE
-CALL COLUMN_RIGHT_PRINTL
-;標準的なキャラリストとページ移動
-CALL COLUMN_RIGHT_CHARALIST(1)
-RETURN
-
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の右カラムキャラリスト1のボタン(関数未指定なら選択中色なし表示)
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_LIST1_BUTTON69(ARG:0, ARG:1)
-;キャラ, 選択中カラー表示フラグ, ボタン番号に追加する数値, CHECKCHARAの戻り値
-CALL COLUMN_RIGHT_CHARALIST_BUTTON(ARG:0, 0, SHOP_LIFE_LIST1_ADD_INPUT, ARG:1, 0, "TOP")
-RETURN
-
-
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」の右カラムキャラリストボタン表示に追尾させる情報
-; デフォルトの情報を表示しない場合はRETURN 1
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_BUTTON_ADD69(ARG:0)
-CALL GET_CLOTH_NAME(衣装部位_武器, CLOTH:(ARG:0):衣装部位_武器)
-PRINTFORM 武器 - %RESULTS,20,LEFT%
-PRINTFORM  攻:
-CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):攻撃力)
-PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):攻撃力,3,RIGHT} 
-PRINTFORM  防:
-CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_防御力, ABL:(ARG:0):防御力)
-PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):防御力,3,RIGHT}/
-CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):軽減値)
-PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):軽減値,3,RIGHT}
-PRINTFORM  行:
-CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):行動力)
-PRINTFORM   {ABL:(ARG:0):行動力,3,RIGHT}
-RETURN 1
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_USERSHOP69(対象)
-#DIM 対象
-CALL SHOP_LIFE_CHANGE_CLOTH(対象)
-
-;-------------------------------------------------
-;「衣装変更」本体
-;-------------------------------------------------
-@SHOP_LIFE_CHANGE_CLOTH(対象)
-#DIM 対象
-
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の名称
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_NAME68
+RESULTS:0 '= "衣装変更"
+
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の選択可否
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_CHECK68
+SIF CFLAG:MASTER:捕虜先
+    RETURN 0
+FOR LOCAL, 0, CHARANUM
+	SIF IS_FALLEN(LOCAL)
+		RETURN 1
+NEXT
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の選択可能キャラ存在判定
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_CHECKCHARA68(ARG:0)
+;捕虜でない、同一勢力、子供でない
+RETURN CFLAG:(ARG:0):所属 == CFLAG:(MASTER):所属
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の左カラムメニューの入力処理
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_EVENTBUY68
+FLAG:拠点フェイズページ = 1
+FLAG:夜這い = 0
+RETURN 0
+
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の右カラム表示処理
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_EVENTBUY_SHOW68
+CALL COLUMN_RIGHT_TITLE
+CALL COLUMN_RIGHT_PRINTL
+CALL COLUMN_RIGHT_LINE
+CALL COLUMN_RIGHT_PRINTL
+;標準的なキャラリストとページ移動
+CALL COLUMN_RIGHT_CHARALIST(1)
+RETURN
+
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の右カラムキャラリスト1のボタン(関数未指定なら選択中色なし表示)
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_LIST1_BUTTON68(ARG:0, ARG:1)
+;キャラ, 選択中カラー表示フラグ, ボタン番号に追加する数値, CHECKCHARAの戻り値
+CALL COLUMN_RIGHT_CHARALIST_BUTTON(ARG:0, 0, SHOP_LIFE_LIST1_ADD_INPUT, ARG:1, 0, "TOP")
+RETURN
+
+
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」の右カラムキャラリストボタン表示に追尾させる情報
+; デフォルトの情報を表示しない場合はRETURN 1
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_BUTTON_ADD68(ARG:0)
+CALL GET_CLOTH_NAME(衣装部位_武器, CLOTH:(ARG:0):衣装部位_武器)
+PRINTFORM 武器 - %RESULTS,20,LEFT%
+PRINTFORM  攻:
+CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):攻撃力)
+PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):攻撃力,3,RIGHT} 
+PRINTFORM  防:
+CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_防御力, ABL:(ARG:0):防御力)
+PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):防御力,3,RIGHT}/
+CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):軽減値)
+PRINTFORM  {ABL:(ARG:0):軽減値,3,RIGHT}
+PRINTFORM  行:
+CALL PRINT_ALPHABET_RANK(ランク_戦闘力, ABL:(ARG:0):行動力)
+PRINTFORM   {ABL:(ARG:0):行動力,3,RIGHT}
+RETURN 1
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_USERSHOP68(対象)
+#DIM 対象
+CALL SHOP_LIFE_CHANGE_CLOTH(対象)
+
+;-------------------------------------------------
+;「衣装変更」本体
+;-------------------------------------------------
+@SHOP_LIFE_CHANGE_CLOTH(対象)
+#DIM 対象
+
 CALL CLOTH_SETTING_MENU(対象)
\ No newline at end of file
diff --git "a/ERB/SYSTEM/LIBRARY/\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272\343\203\251\343\202\244\343\203\226\343\203\251\343\203\252/\343\203\206\343\202\255\343\202\271\343\203\210\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272.ERB" "b/ERB/SYSTEM/LIBRARY/\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272\343\203\251\343\202\244\343\203\226\343\203\251\343\203\252/\343\203\206\343\202\255\343\202\271\343\203\210\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272.ERB"
index fd03f16914c6197e4518fc308177c6f4ae1fb6f9..c89270fff020f5ebffe33fd302e2c9b05c4a6d10 100644
--- "a/ERB/SYSTEM/LIBRARY/\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272\343\203\251\343\202\244\343\203\226\343\203\251\343\203\252/\343\203\206\343\202\255\343\202\271\343\203\210\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272.ERB"
+++ "b/ERB/SYSTEM/LIBRARY/\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272\343\203\251\343\202\244\343\203\226\343\203\251\343\203\252/\343\203\206\343\202\255\343\202\271\343\203\210\343\202\260\343\203\251\343\203\225\343\202\243\343\203\203\343\202\257\350\241\250\347\244\272.ERB"
@@ -30,7 +30,7 @@ RETURN 1
 ;セットフォントカラー
 ;ライブラリ内で使用するフォントを設定するための関数
 ;********************************************************************************************
-@GLセットフォント(フォントカラー)
+@GLセットフォントカラー(フォントカラー)
 #DIM フォントカラー
 GLフォントカラー = フォントカラー
 RETURN 1
diff --git "a/ERB/TRAIN/COMF/COMF27_\344\271\263\351\246\226\350\262\254\343\202\201.ERB" "b/ERB/TRAIN/COMF/COMF27_\344\271\263\351\246\226\350\262\254\343\202\201.ERB"
index 7c8198fc611504e4b75e64634d81f007f77c692e..2f5932ba25b029478593756bcd3c1f9711a9a092 100644
--- "a/ERB/TRAIN/COMF/COMF27_\344\271\263\351\246\226\350\262\254\343\202\201.ERB"
+++ "b/ERB/TRAIN/COMF/COMF27_\344\271\263\351\246\226\350\262\254\343\202\201.ERB"
@@ -132,7 +132,7 @@ RETURN 1
 ;-------------------------------------------------
 ;継続状態の処理
 ;-------------------------------------------------
-@COM_EQUIP1(ARG:0)
+@COM_EQUIP27(ARG:0)
 ;●人数補正の設定
 LOCAL:10 = 100
 
diff --git "a/ERB/TRAIN/COMF/COMF303_\345\213\211\345\274\267.ERB" "b/ERB/TRAIN/COMF/COMF303_\345\213\211\345\274\267.ERB"
deleted file mode 100644
index 165e0a4bfffc08cacdc56f2f39c896adf92736fc..0000000000000000000000000000000000000000
--- "a/ERB/TRAIN/COMF/COMF303_\345\213\211\345\274\267.ERB"
+++ /dev/null
@@ -1,79 +0,0 @@
-;勉強
-
-;-------------------------------------------------
-;コマンド名称
-;-------------------------------------------------
-@COM_NAME303
-RESULTS:0 = 勉強に誘う
-RESULTS:1 = 勉強に付き合う
-
-
-;-------------------------------------------------
-;選択可否判定
-;-------------------------------------------------
-@COM_ABLE303
-;共通部分
-CALL COM_ABLE_COMMON(303)
-SIF RESULT == 0
-	RETURN 0
-;捕虜会話では不可
-SIF FLAG:調教モード == 6
-	RETURN 0
-;主人公がプレイヤーのとき限定
-SIF MPLY:0 != MASTER
-	RETURN 0
-;デート中は無理
-SIF TFLAG:54
-	RETURN 0
-;臨月or怪我なら不可
-SIF CFLAG:(MTAR:0):行動不能状態 == 行動不能_臨月 || CFLAG:(MTAR:0):行動不能状態 == 3
-	RETURN 0
-;キス中は不可
-SIF IS_EQUIP(MPLY:0, 342)
-	RETURN 0
-RETURN 1
-
-;-------------------------------------------------
-;メイン処理
-;-------------------------------------------------
-@COM303
-CALL COM_SLG_TRAIN_MAIN_PROCESS(GETNUM(ABL, "知識"), 0)
-
-RETURN 1
-
-;-------------------------------------------------
-;地の文(前文)
-;-------------------------------------------------
-@COM_TEXT_BEFORE303
-;主導権が主人公側
-IF IS_INITIATIVE(MASTER)
-	PRINTFORMW %ANAME(MPLY:0)%は%ANAME(MTAR:0)%と兵法の勉強を行った
-ELSE
-	;相手より知識が10以上劣っている
-	IF ABL:(MPLY:0):知識 + 10 <= ABL:(MTAR:0):知識
-		PRINTFORMW %ANAME(MPLY:0)%は%ANAME(MTAR:0)%にみっちりと兵法を叩き込まれた
-	ELSE
-		PRINTFORMW %ANAME(MPLY:0)%は%ANAME(MTAR:0)%の勉強に付き合わされた
-	ENDIF
-ENDIF
-
-IF TFLAG:18 == 1
-	PRINTFORML 今までわからなかった部分が理解できた。充実した時間になった…
-ELSEIF TFLAG:18 == -1
-	PRINTFORML ……さっぱり理解できなかった
-ENDIF
-
-;--------------------------------------------------------
-;地の文(パラメータ・刻印変動後)
-;--------------------------------------------------------
-@COM_TEXT_LAST303
-;日常コマンドに共通の地の文
-CALL COM_TEXT_LAST_LIFE
-
-;-------------------------------------------------
-
-;コマンド区分
-;-------------------------------------------------
-
-@COM_AVAILABLE_WHEN303
-RETURN コマンド_日常
diff --git "a/ERB/TRAIN/COMF/\343\203\217\343\202\246\343\202\270\343\203\263\343\202\260\343\202\263\343\203\236\343\203\263\343\203\211/COMF900_\346\222\244\351\200\200.ERB" "b/ERB/TRAIN/COMF/\343\203\217\343\202\246\343\202\270\343\203\263\343\202\260\343\202\263\343\203\236\343\203\263\343\203\211/COMF900_\346\222\244\351\200\200.ERB"
index f6774a546c5d86e598a81b11ec8814e354e7ed1b..764e9c31647327e3f9830d18fc2917f94916bc93 100644
--- "a/ERB/TRAIN/COMF/\343\203\217\343\202\246\343\202\270\343\203\263\343\202\260\343\202\263\343\203\236\343\203\263\343\203\211/COMF900_\346\222\244\351\200\200.ERB"
+++ "b/ERB/TRAIN/COMF/\343\203\217\343\202\246\343\202\270\343\203\263\343\202\260\343\202\263\343\203\236\343\203\263\343\203\211/COMF900_\346\222\244\351\200\200.ERB"
@@ -66,5 +66,5 @@ RETURN コマンド_クエスト
 ;-------------------------------------------------
 ;このコマンドはフィルタ不可
 ;-------------------------------------------------
-@COM_FILTER_FORCE_OFF999
+@COM_FILTER_FORCE_OFF900
 RETURN 1
\ No newline at end of file
diff --git a/ERB/TRAIN/IAN.ERB b/ERB/TRAIN/IAN.ERB
deleted file mode 100644
index 3e2f0ab7024bf455b91ab82925fd644e379659e2..0000000000000000000000000000000000000000
--- a/ERB/TRAIN/IAN.ERB
+++ /dev/null
@@ -1,750 +0,0 @@
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」の右カラムボタンの入力処理補佐本体
-;-------------------------------------------------
-@DECIDE_IAN_MEMBER()
-#DIM 行き先
-#DIM 人数
-#DIM メイン
-#DIM 放浪リスト, MAX_CHARA_NUM
-#DIM 放浪者数
-#DIM FIRST_LINE
-FIRST_LINE = LINECOUNT
-
-人数 = 0
-FOR LOCAL, 0, CHARANUM
-	SIF CFLAG:(LOCAL:0):閨に呼ぶで選択中
-		人数 ++
-NEXT
-
-IF 人数 == 0
-	CLEARLINE LINECOUNT - FIRST_LINE
-	RETURN 0
-ENDIF
-
-;放浪者のリスト生成
-VARSET 放浪リスト
-VARSET 放浪者数
-FOR LOCAL, 0, CHARANUM
-	IF CFLAG:LOCAL:特殊状態 == 特殊状態_放浪 && !RAND:3
-		SELECTCASE CONFIG:14
-			CASE 1
-				SIF !IS_MALE(LOCAL)
-					CONTINUE
-			CASE 2
-				SIF !IS_FEMALE(LOCAL)
-					CONTINUE
-			CASE 3
-				SIF !(IS_FEMALE(LOCAL) && HAS_PENIS(LOCAL))
-					CONTINUE
-		ENDSELECT
-		放浪リスト:放浪者数 = LOCAL
-		放浪者数 ++
-	ENDIF
-NEXT
-
-CALL SINGLE_DRAWLINE
-PRINTFORML どこに慰安しに行こうか……?
-FOR LOCAL, 0, VARSIZE("IAN_PLACE")
-	PRINTFORML [{LOCAL}] %IAN_PLACE:LOCAL%
-NEXT
-PRINTFORML [99] やっぱりやめる
-$INPUT_LOOP
-INPUT
-
-IF RESULT == 99
-	CLEARLINE LINECOUNT - FIRST_LINE
-	RETURN 0
-ELSEIF !INRANGE(RESULT, 0, VARSIZE("IAN_PLACE") - 1)
-	CLEARLINE 1
-	GOTO INPUT_LOOP
-ENDIF
-
-行き先 = RESULT
-メイン = -1
-;START_TRAIN_COMMONでSHOP_TIMEが+1されるので、それをひいておく
-SHOP_TIME --
-FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
-	IF CFLAG:(LOCAL:0):閨に呼ぶで選択中
-		CFLAG:(LOCAL:0):調教参加フラグ  = 1
-		CFLAG:(LOCAL:0):強制友好化 = 1
-
-		IF FLAG:慰安避妊薬
-			PRINTFORML %ANAME(LOCAL:0)%は避妊薬を服用した
-			CFLAG:(LOCAL:0):避妊薬残ターン += 1
-			MONEY -= 2000
-		ENDIF
-		SIF LOCAL != MASTER && メイン == -1
-			メイン = LOCAL
-		SHOP_TIME ++
-		CFLAG:(LOCAL:0):閨に呼ぶで選択中 = 0
-	ENDIF
-NEXT
-
-;全員の慰安参加者フラグをクリア(あてがうメニューで操作されるため)
-CVARSET CFLAG, GETNUM(CFLAG, "慰安参加者") , 0
-
-;放浪者を追加
-IF 放浪者数 > 0 && CONFIG:15 == 0
-	FOR LOCAL, 0, 放浪者数
-		IF RAND:放浪者数 == 0
-			CFLAG:(放浪リスト:LOCAL):慰安参加者 = 1
-			CFLAG:(放浪リスト:LOCAL):調教参加フラグ  = 1
-			CFLAG:(放浪リスト:LOCAL):強制友好化 = 1
-			人数 ++
-		ENDIF
-	NEXT
-ENDIF
-
-LOCAL:1 = RAND(4, MAX(9 - 人数, 5))
-FOR LOCAL, 0, LOCAL:1
-	CALL CREATE_IAN_MOB(行き先, LOCAL + 1)
-	SIF RESULT == -1
-		BREAK
-NEXT
-
-FLAG:慰安モード = 1
-FLAG:慰安場所 = 行き先
-ITEM:A_ローター = 1
-ITEM:A_バイブ = 1
-ITEM:A_アナルバイブ = 1
-ITEM:A_ペニスバンド = 1
-ITEM:A_オナホール = 1
-ITEM:A_クリキャップ = 1
-ITEM:A_ニプルキャップ = 1
-ITEM:A_麻薬 = 99
-ITEM:A_縄 = 1
-ITEM:A_éž­ = 1
-ITEM:A_目隠し = 1
-ITEM:A_口枷 = 1
-ITEM:A_鼻フック = 1
-ITEM:A_マジック = 1
-ITEM:A_ローション = 99
-ITEM:A_コンドーム = 99
-ITEM:A_媚薬 = 99
-ITEM:A_排卵誘発剤 = 99
-ITEM:A_桃源香 = 99
-ITEM:A_メイガスの夜 = 99
-
-FLAG:調教モード = 7
-;ウフフフラグをONに
-FLAG:ウフフフラグ = 1
-
-SIF メイン != -1
-	CALL SHOW_IAN_MESSAGE(メイン, 人数)
-
-;行動開始時の共通処理
-CALL START_TRAIN_COMMON
-RETURN 1
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」の選択メンバーのリセット
-;-------------------------------------------------
-@RESET_IAN_MEMBER
-FOR LOCAL:0, 0, CHARANUM
-	SIF CFLAG:(LOCAL:0):閨に呼ぶで選択中
-		CFLAG:(LOCAL:0):閨に呼ぶで選択中 = 0
-NEXT
-RETURN 0
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」のモブ追加処理
-;-------------------------------------------------
-@CREATE_IAN_MOB2(行き先, 人数, カウント = 1)
-#DIM 行き先
-#DIM 人数
-#DIM 種類
-#DIM 男女
-#DIMS 名前
-#DIM 対象
-#DIM カウント
-種類 = CREATE_IAN_MOB_GET_CHARA(行き先)
-男女 = CREATE_IAN_MOB_GET_SEX(種類)
-名前 = %CREATE_IAN_MOB_GET_NAME(種類, 男女)%\@ カウント ? %TOFULL(TOSTR(人数))% # \@
-
-CALL CREATE_RANDOM_CHARA(0, -1, 0)
-FLAG:汎用武将カウント --
-対象 = RESULT
-IF LOCAL == -1
-	RETURN -1
-ENDIF
-
-NO:対象 = GET_EMPTY_NO()
-NAME:対象 = %名前%
-CALLNAME:対象 = %名前%
-CSTR:対象:0 =
-CSTR:対象:1 =
-TALENT:対象:性別 = 男女
-MAXBASE:対象:体力 = 99999999
-MAXBASE:対象:気力 = 99999999
-MAXBASE:対象:精神力 = 1500
-BASE:対象:体力 = MAXBASE:対象:体力
-BASE:対象:気力 = MAXBASE:対象:気力
-BASE:対象:精神力 = MAXBASE:対象:精神力
-ABL:対象:性知識 = 5
-ABL:対象:C感 = RAND(0,3)
-ABL:対象:V感 = RAND(0,3)
-ABL:対象:A感 = RAND(0,3)
-ABL:対象:B感 = RAND(0,3)
-ABL:対象:M感 = RAND(0,3)
-ABL:対象:欲望 = RAND(3,5)
-ABL:対象:性技 = RAND(4,7)
-ABL:対象:性知識 = 5
-ABL:対象:奉仕 = RAND(0,3)
-ABL:対象:性交 = RAND(0,3)
-ABL:対象:レズ = RAND:2
-ABL:対象:精愛 = RAND:2
-ABL:対象:露出 = RAND:2
-ABL:対象:射精 = RAND:3
-ABL:対象:排泄 = RAND:2
-ABL:対象:主導度U = RAND(-300, 300)
-ABL:対象:主導度N = RAND(-300, 300)
-ABL:対象:倒錯度 = RAND(0, 300)
-EXP:対象:絶頂経験 = 500
-ABL:対象:身体 = 30
-ABL:対象:器用 = 30
-ABL:対象:知識 = 30
-ABL:対象:社交 = 30
-ABL:対象:料理 = 10
-ABL:対象:肝臓 = 3
-IF HAS_PENIS(対象)
-	FOR LOCAL, 30, 50
-		SIF GROUPMATCH(LOCAL, 36, 46)
-			CONTINUE
-		COM_TENDENCY:対象:LOCAL = RAND:2
-	NEXT
-ENDIF
-
-IF HAS_VAGINA(対象)
-	FOR LOCAL, 30, 50
-		SIF GROUPMATCH(LOCAL, 36, 46)
-			CONTINUE
-		COM_TENDENCY:対象:LOCAL = RAND:2
-	NEXT
-ENDIF
-
-TALENT:対象:絶倫 = 1
-TALENT:対象:陰毛現在値 = 陰毛_標準
-TALENT:対象:陰毛目標値 = 陰毛_標準
-TALENT:対象:V締まり = GET_DEFAULT_TIGHTNESS("普通")
-TALENT:対象:A締まり = GET_DEFAULT_TIGHTNESS("普通")
-TALENT:対象:処女 = 0
-TALENT:対象:キス未経験 = 0
-TALENT:対象:童貞 = 0
-TALENT:対象:アナル処女 = 1
-TALENT:対象:慰安モブ = 種類
-SEXUAL_EXPERIENCE:(対象):初体験_処女 = 不明
-SEXUAL_EXPERIENCE:(対象):初体験_キス = 不明
-SEXUAL_EXPERIENCE:(対象):初体験_童貞 = 不明
-SEXUAL_EXPERIENCE:(対象):初体験_アナル処女 = ----
-SEXUAL_LAST_EXPERIENCE:(対象):初体験_処女 = 不明
-SEXUAL_LAST_EXPERIENCE:(対象):初体験_キス = 不明
-SEXUAL_LAST_EXPERIENCE:(対象):初体験_童貞 = 不明
-SEXUAL_LAST_EXPERIENCE:(対象):初体験_アナル処女 = ----
-CALL CREATE_IAN_MOB_SET_STATUS(種類, 対象)
-CFLAG:対象:慰安参加者 = 1
-CFLAG:対象:慰安モブ = 1
-CFLAG:対象:調教参加フラグ  = 1
-CFLAG:対象:強制友好化 = 1
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」のモブ種類取得処理
-;-------------------------------------------------
-@CREATE_IAN_MOB_GET_CHARA(行き先)
-#FUNCTION
-#DIM 行き先
-SELECTCASE 行き先
-	CASE 慰安_行き先_スラム
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_貧民}, {慰安_キャラ_浮浪者}, {慰安_キャラ_ごろつき}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_民}", RAND:100 < 15,
-				@"{慰安_キャラ_露出狂}", RAND:100 < 30)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_一般住宅街
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_民}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_貧民}, {慰安_キャラ_浮浪者}, {慰安_キャラ_ごろつき}", RAND:100 < 15,
-				@"{慰安_キャラ_露出狂}", RAND:100 < 10,
-				@"{慰安_キャラ_貴族}, {慰安_キャラ_富豪}", RAND:100 < 10,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 10,
-				@"{慰安_キャラ_子供}", RAND:100 < 15,
-				@"{慰安_キャラ_チャラ男}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_貴族の居住地
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_貴族}, {慰安_キャラ_富豪}, {慰安_キャラ_資産家}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_民}", RAND:100 < 15,
-				@"{慰安_キャラ_子供}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_妖怪の山
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_天狗}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_河童}", RAND:100 < 40,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 20)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_旧地獄
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_鬼}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_竹林
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_兎}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_野盗のアジト
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_野盗}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_ごろつき}, {慰安_キャラ_浮浪者}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_子供たちの秘密基地
-		RETURNF 慰安_キャラ_子供
-	CASE 慰安_行き先_兵舎
-		RETURNF 慰安_キャラ_兵士
-	CASE 慰安_行き先_犬舎
-		RETURNF 慰安_キャラ_犬
-	CASE 慰安_行き先_畜舎
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_豚}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_馬}", RAND:100 < 30)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_魔界
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_悪魔}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_魔法の森
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_妖精}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", RAND:100 < 15)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_彼岸
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_死神}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_幽霊}", RAND:100 < 30)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_紅魔館
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_ホフゴブリン}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_妖精}", RAND:100 < 30
-				)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_月の都
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_月人}, {慰安_キャラ_月兎}", 1
-				)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_天界
-		RETURNF 慰安_キャラ_天人
-	CASE 慰安_行き先_湖
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_民}, {慰安_キャラ_チャラ男}, {慰安_キャラ_子供}", 1
-				)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_森
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_妖怪}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_犬}, {慰安_キャラ_猿}", RAND:100 < 20
-				)
-		}
-	CASE 慰安_行き先_寺子屋
-		{
-			RETURNF IFRAND(
-				@"{慰安_キャラ_保護者}", 1,
-				@"{慰安_キャラ_子供}", RAND:100 < 60
-				)
-		}
-ENDSELECT
-RETURNF 慰安_キャラ_民
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」のモブ種類に応じた性別の取得処理
-;-------------------------------------------------
-@CREATE_IAN_MOB_GET_SEX(種類)
-#FUNCTION
-#DIM 種類
-SELECTCASE 種類
-	CASE 慰安_キャラ_妖精, 慰安_キャラ_貴族, 慰安_キャラ_天狗, 慰安_キャラ_死神, 慰安_キャラ_河童, 慰安_キャラ_民, 慰安_キャラ_露出狂, 慰安_キャラ_子供, 慰安_キャラ_月人, 慰安_キャラ_月兎, 慰安_キャラ_天人, 慰安_キャラ_保護者
-		SELECTCASE CONFIG:14
-			CASE 0
-				RETURNF IFRAND("0", 1, "1", RAND:100 < 50, "2", RAND:100 < 10)
-			CASE 1
-				RETURNF 0
-			CASE 2
-				RETURNF 1
-			CASE 3
-				RETURNF 2
-		ENDSELECT
-	CASE 慰安_キャラ_ホフゴブリン
-		RETURNF 0
-	CASEELSE
-		RETURNF 0
-ENDSELECT
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」のモブ種類に応じた名前の取得処理
-;-------------------------------------------------
-@CREATE_IAN_MOB_GET_NAME(種類, 性別)
-#FUNCTIONS
-#DIM 種類
-#DIM 性別
-SELECTCASE 種類
-	CASE 慰安_キャラ_民
-		RETURNF "領民"
-	CASE 慰安_キャラ_貧民
-		RETURNF "貧民"
-	CASE 慰安_キャラ_浮浪者
-		RETURNF "浮浪者"
-	CASE 慰安_キャラ_ごろつき
-		RETURNF "ごろつき"
-	CASE 慰安_キャラ_富豪
-		RETURNF "富豪"
-	CASE 慰安_キャラ_貴族
-		RETURNF 性別 == 0 ? "貴族" # "貴婦人"
-	CASE 慰安_キャラ_資産家
-		RETURNF "資産家"
-	CASE 慰安_キャラ_天狗
-		RETURNF "天狗"
-	CASE 慰安_キャラ_河童
-		RETURNF "河童"
-	CASE 慰安_キャラ_鬼
-		RETURNF "鬼"
-	CASE 慰安_キャラ_妖怪
-		RETURNF "妖怪"
-	CASE 慰安_キャラ_露出狂
-		RETURNF 性別 == 0 ? "露出狂" # "痴女"
-	CASE 慰安_キャラ_兎
-		RETURNF "å…Ž"
-	CASE 慰安_キャラ_野盗
-		RETURNF "野盗"
-	CASE 慰安_キャラ_子供
-		RETURNF "子供"
-	CASE 慰安_キャラ_兵士
-		RETURNF "兵士"
-	CASE 慰安_キャラ_犬
-		RETURNF "犬"
-	CASE 慰安_キャラ_豚
-		RETURNF "豚"
-	CASE 慰安_キャラ_悪魔
-		RETURNF "悪魔"
-	CASE 慰安_キャラ_妖精
-		RETURNF "妖精"
-	CASE 慰安_キャラ_死神
-		RETURNF "死神"
-	CASE 慰安_キャラ_幽霊
-		RETURNF "幽霊"
-	CASE 慰安_キャラ_ホフゴブリン
-		RETURNF "ホフゴブリン"
-	CASE 慰安_キャラ_月人
-		RETURNF "月人"
-	CASE 慰安_キャラ_月兎
-		RETURNF "月兎"
-	CASE 慰安_キャラ_天人
-		RETURNF 性別 == 0 ? "天人" # "天女"
-	CASE 慰安_キャラ_チャラ男
-		RETURNF "チャラ男"
-	CASE 慰安_キャラ_馬
-		RETURNF "馬"
-	CASE 慰安_キャラ_猿
-		RETURNF "猿"
-	CASE 慰安_キャラ_保護者
-		RETURNF "保護者"
-ENDSELECT
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」のモブ種類に応じた能力セット処理
-;-------------------------------------------------
-@CREATE_IAN_MOB_SET_STATUS(種類, 対象)
-#DIM 種類
-#DIM 対象
-SELECTCASE 種類
-	CASE 慰安_キャラ_貧民, 慰安_キャラ_浮浪者
-		ABL:対象:奉仕 = 0
-		ABL:対象:性技 = RAND:2
-		ABL:対象:欲望 = RAND(3, 7)
-		ABL:対象:性交 = RAND(4, 7)
-		ABL:対象:射精 = RAND(4, 7)
-		ABL:対象:サド = RAND(1, 4)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(0, 500)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(0, 300)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		COM_TENDENCY:対象:36 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:46 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:55 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:56 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:57 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:58 = 1
-	CASE 慰安_キャラ_ごろつき, 慰安_キャラ_兵士
-		ABL:対象:奉仕 = 1
-		ABL:対象:性技 = RAND(0, 4)
-		ABL:対象:欲望 = RAND(3, 7)
-		ABL:対象:性交 = RAND(3, 5)
-		ABL:対象:射精 = RAND(3, 5)
-		ABL:対象:サド = RAND(0, 3)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(0, 500)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(0, 300)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-	CASE 慰安_キャラ_富豪, 慰安_キャラ_貴族, 慰安_キャラ_資産家
-		ABL:対象:欲望 = RAND(2,6)
-		ABL:対象:性技 = RAND(2,5)
-		ABL:対象:奉仕 = RAND(0,3)
-		ABL:対象:性交 = RAND(1,3)
-		ABL:対象:レズ = RAND(0,2)
-		ABL:対象:精愛 = RAND(1,3)
-		ABL:対象:露出 = RAND:2
-		ABL:対象:射精 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:排泄 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(0, 500)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(0, 500)
-		TALENT:対象:プライド高い = 1
-		TALENT:対象:プライド低い = 0
-	CASE 慰安_キャラ_天狗, 慰安_キャラ_河童, 慰安_キャラ_死神, 慰安_キャラ_幽霊
-		ABL:対象:欲望 = RAND(4,7)
-		ABL:対象:性技 = RAND(3,8)
-		ABL:対象:奉仕 = RAND(1,4)
-		ABL:対象:性交 = RAND(0,4)
-		ABL:対象:精愛 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:射精 = RAND(0,3)
-		ABL:対象:排泄 = RAND(0,2)
-		SIF 種類 == 慰安_キャラ_天狗
-			ABL:対象:サド = RAND(1, 4)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(300, 500)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(300, 500)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		TALENT:対象:プライド高い = 1
-		TALENT:対象:プライド低い = 0
-		IF 種類 == 慰安_キャラ_河童
-			TALENT:対象:技師 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:60 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:61 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:62 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:63 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:64 = 1
-			COM_TENDENCY:対象:65 = 1
-		ENDIF
-	CASE 慰安_キャラ_鬼
-		ABL:対象:C感 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:V感 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:A感 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:B感 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:M感 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:欲望 = RAND(4,8)
-		ABL:対象:性技 = RAND(1,4)
-		ABL:対象:奉仕 = RAND:2
-		ABL:対象:性交 = RAND(5,8)
-		ABL:対象:射精 = RAND(0,5)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(300, 700)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		TALENT:対象:プライド高い = 1
-		TALENT:対象:プライド低い = 0
-	CASE 慰安_キャラ_露出狂
-		ABL:対象:欲望 = RAND(5,8)
-		ABL:対象:露出 = RAND(5,10)
-		ABL:対象:排泄 = RAND(4,8)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(600, 1000)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(600, 1000)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		TALENT:対象:恥薄い = 1
-		TALENT:対象:恥じらい = 0
-		TALENT:対象:好奇心 = 1
-		TALENT:対象:解放 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:85 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:86 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:93 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:1110 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:1111 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:112 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:114 = 1
-	CASE 慰安_キャラ_兎, 慰安_キャラ_月兎, 慰安_キャラ_チャラ男
-		ABL:対象:欲望 = RAND(5,10)
-		ABL:対象:性技 = RAND:2
-		ABL:対象:性交 = RAND(5,10)
-		ABL:対象:射精 = RAND(5,9)
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		COM_TENDENCY:対象:36 = 2
-		COM_TENDENCY:対象:46 = 2
-		COM_TENDENCY:対象:55 = 2
-		COM_TENDENCY:対象:56 = 2
-		COM_TENDENCY:対象:57 = 2
-		COM_TENDENCY:対象:58 = 2
-	CASE 慰安_キャラ_野盗
-		ABL:対象:C感 = RAND(1, 5)
-		ABL:対象:欲望 = 5
-		ABL:対象:性技 = RAND(2, 5)
-		ABL:対象:奉仕 = 3
-		ABL:対象:性交 = 5
-		ABL:対象:露出 = 2
-		ABL:対象:射精 = 3
-		ABL:対象:排泄 = 2
-		ABL:対象:サド = RAND(0, 3)
-		ABL:対象:主導度U = 500
-		ABL:対象:主導度N = 300
-		ABL:対象:倒錯度 = 300
-		TALENT:対象:特殊勢力素質 = 特殊勢力_野盗
-	CASE 慰安_キャラ_子供, 慰安_キャラ_妖精
-		ABL:対象:性知識 = RAND(3, 6)
-		ABL:対象:欲望 = RAND:3
-		ABL:対象:性技 = RAND:3
-		ABL:対象:性交 = RAND:2
-		ABL:対象:射精 = RAND:2
-		CALL VIRGINIZE(対象, 初体験_処女)
-		CALL VIRGINIZE(対象, 初体験_アナル処女)
-		CALL VIRGINIZE(対象, 初体験_童貞)
-		CALL VIRGINIZE(対象, 初体験_キス)
-	CASE 慰安_キャラ_犬, 慰安_キャラ_豚, 慰安_キャラ_馬, 慰安_キャラ_猿
-		ABL:対象:C感 = RAND(3, 6)
-		ABL:対象:欲望 = RAND(3, 8)
-		ABL:対象:性技 = RAND:3
-		ABL:対象:奉仕 = RAND(2, 5)
-		ABL:対象:性交 = RAND(5, 8)
-		ABL:対象:射精 = RAND(3, 8)
-		TALENT:対象:動物耳 = 1
-		TALENT:対象:しっぽ = 1
-		SELECTCASE 種類
-			CASE 慰安_キャラ_犬
-				TALENT:対象:動物 = 動物_犬
-			CASE 慰安_キャラ_豚
-				TALENT:対象:動物 = 動物_豚
-			CASE 慰安_キャラ_馬
-				TALENT:対象:動物 = 動物_馬
-			CASE 慰安_キャラ_猿
-				TALENT:対象:動物 = 動物_猿
-		ENDSELECT
-	CASE 慰安_キャラ_悪魔
-		ABL:対象:欲望 = RAND(4,7)
-		ABL:対象:性技 = RAND(3,8)
-		ABL:対象:奉仕 = RAND(1,4)
-		ABL:対象:性交 = RAND(0,4)
-		ABL:対象:精愛 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:射精 = RAND(0,3)
-		ABL:対象:排泄 = RAND(0,2)
-		ABL:対象:サド = RAND(3, 6)
-		ABL:対象:主導度U = RAND(300, 500)
-		ABL:対象:倒錯度 = RAND(300, 500)
-		TALENT:対象:S気質 = 1
-		SETBIT TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_サド
-		TALENT:対象:貞操無頓着 = 1
-		TALENT:対象:貞操観念 = 0
-		TALENT:対象:プライド高い = 1
-		TALENT:対象:プライド低い = 0
-	CASE 慰安_キャラ_ホフゴブリン
-		ABL:対象:C感 = 4
-		ABL:対象:欲望 = 6
-		ABL:対象:性技 = 4
-		ABL:対象:性知識 = 5
-		ABL:対象:奉仕 = 2
-		ABL:対象:性交 = 4
-		ABL:対象:露出 = 1
-		ABL:対象:射精 = 4
-		ABL:対象:排泄 = 2
-		ABL:対象:サド = RAND(0, 3)
-		ABL:対象:主導度U = 700
-		ABL:対象:主導度N = 300
-		ABL:対象:倒錯度 = 300
-		EXP:対象:絶頂経験 = 500
-		TALENT:対象:特殊勢力素質 = 特殊勢力_ホフゴブリン
-		COM_TENDENCY:対象:36 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:46 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:55 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:56 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:57 = 1
-		COM_TENDENCY:対象:58 = 1
-	CASE 慰安_キャラ_天人, 慰安_キャラ_月人
-		ABL:対象:欲望 = 5
-		ABL:対象:性技 = 5
-		ABL:対象:性知識 = 5
-		ABL:対象:奉仕 = 5
-		ABL:対象:性交 = 0
-		ABL:対象:射精 = 0
-		ABL:対象:排泄 = 2
-		ABL:対象:サド = RAND(0, 4)
-		ABL:対象:主導度U = 700
-		ABL:対象:倒錯度 = 600
-		TALENT:対象:技師 = 1
-		TALENT:対象:プライド高い = 1
-		TALENT:対象:プライド低い = 0
-		TALENT:対象:反抗的 = 1
-	CASEELSE
-		;デフォ
-ENDSELECT
-
-;-------------------------------------------------
-;「民の慰安」開始時のメッセージ
-;-------------------------------------------------
-@SHOW_IAN_MESSAGE(対象, 人数)
-#DIM 対象
-#DIM 人数
-SIF !CFLAG:MASTER:所属
-	RETURN 0
-
-SELECTCASE IFRAND("0TO2", 1, "3", IS_FEMALE(対象))
-	CASE 0
-		PRINTFORML 民を喜ばせることが勢力を強くする
-		PRINTFORML なので、お前の身体で民を喜ばせてこい
-	CASE 1
-		PRINTFORML 民衆にもガス抜きは必須だ
-		PRINTFORML お前が責任もって「抜いて」やれ
-	CASE 2
-		PRINTFORML お前に民を慰安する任務を与える
-		PRINTFORML しっかりと満足させてやれ
-	CASE 3
-		PRINTFORML 優秀な士官の子は優秀になるに決まっている
-		PRINTFORML だから孕まされてこい
-ENDSELECT
-PRINTFORMW そう命じ、%ANAME(対象) + (人数 > 1 ? "たち" # "")%を送り出した……
-
-SIF RAND:3
-	RETURN
-
-IF GETBIT(TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_淫乱) && !RAND:3
-	PRINTFORMW %ANAME(対象)%は淫らな行為を期待し、身体を疼かせているようだ……
-ELSEIF GETBIT(TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_精液便女) && !RAND:3
-	PRINTFORMW 便女として扱われる期待に、%ANAME(対象)%は興奮を隠せないでいる……
-ELSEIF GETBIT(TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_娼婦) && !RAND:3
-	PRINTFORMW 娼婦とは若干異なる仕事に%ANAME(対象)%は戸惑いを覚えているようだが、それでも前向きな姿勢をみせている……
-ELSEIF GETBIT(TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_マゾ) && !RAND:3
-	PRINTFORMW %ANAME(対象)%は誰かに虐げられることを期待し、身体を疼かせているようだ……
-ELSEIF GETBIT(TALENT:対象:淫乱系, 素質_淫乱_孕みたがり) && !RAND:3
-	PRINTFORMW 任務の結果子を宿すことを想像し、%ANAME(対象)%は興奮を覚えているようだ……
-ELSEIF IS_LOVER(対象) && !RAND:3
-	SELECTCASE ABL:対象:欲望
-		CASE IS > ランク閾値:ランク_その他:ランク_B
-			PRINTFORMW %ANAME(MASTER)%以外に抱かれるというのに、%ANAME(対象)%は興奮を覚えているようだ……
-		CASE IS > ランク閾値:ランク_その他:ランク_D
-			PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%以外に抱かれることを拒もうとしているが、身体は意志とかかわらず高ぶっている……
-		CASEELSE
-			PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%の命令の意図を理解できず悲しんでいるが、それでも受け入れた……
-	ENDSELECT
-ELSEIF IS_SLAVE(対象) && !RAND:3
-	SELECTCASE ABL:対象:欲望
-		CASE IS > ランク閾値:ランク_その他:ランク_B
-			PRINTFORMW %ANAME(MASTER)%の命令以前に、誰かに抱かれるということに、%ANAME(対象)%は興奮を覚えているようだ……
-		CASE IS > ランク閾値:ランク_その他:ランク_D
-			PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%の命令であると言っているが、身体はそんなことと関係なしに高ぶっている……
-		CASEELSE
-			PRINTFORMW %ANAME(対象)%は%ANAME(MASTER)%の命令ならば仕方がないと受け入れた……
-	ENDSELECT
-ELSEIF !RAND:3
-	PRINTFORMW %ANAME(対象)%は、任務ならば仕方がないと受け入れた……
-ENDIF
-
diff --git "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1099_\343\201\206\343\201\265\343\201\265\343\201\212\345\247\211\343\201\225\343\202\223/KOJO_DEFINE_K1099.ERB" "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1099_\343\201\206\343\201\265\343\201\265\343\201\212\345\247\211\343\201\225\343\202\223/KOJO_DEFINE_K1099.ERB"
index 99bda2f4d70f2f2f6c3a8bed25953e29f7554b10..507e87a4783d569bb1a1cc79f6b09615b2d997dd 100644
--- "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1099_\343\201\206\343\201\265\343\201\265\343\201\212\345\247\211\343\201\225\343\202\223/KOJO_DEFINE_K1099.ERB"
+++ "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1099_\343\201\206\343\201\265\343\201\265\343\201\212\345\247\211\343\201\225\343\202\223/KOJO_DEFINE_K1099.ERB"
@@ -35,7 +35,7 @@ CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「なでなで♪……」@/C@", 1)
 PRINTFORML 
 
 ;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
-@KOJO_XML_INIT_K1002(KOJO_CHARA_ID)
+@KOJO_XML_INIT_K1099(KOJO_CHARA_ID)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
 ;出力前の共通初期処理
@@ -55,7 +55,7 @@ RETURN OLD_XML_FORMAT
 ; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
 ; RESULTS: グループ名のリスト
 ;-------------------------------------------------
-@KOJO_XML_COMGROUP_K1002(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
+@KOJO_XML_COMGROUP_K1099(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIMS PLACE
 ;口上固有の条件グループはここに定義
diff --git "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1101_\346\261\216\347\224\250_\345\217\213\344\272\272\347\263\273\351\235\222\345\271\264/KOJO_DEFINE_K1101.ERB" "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1101_\346\261\216\347\224\250_\345\217\213\344\272\272\347\263\273\351\235\222\345\271\264/KOJO_DEFINE_K1101.ERB"
index 03aec8c15664fa41ed8ccf6a78b89d8eedf06fb4..0f58e749d71e6c2770255705299017d708819e42 100644
--- "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1101_\346\261\216\347\224\250_\345\217\213\344\272\272\347\263\273\351\235\222\345\271\264/KOJO_DEFINE_K1101.ERB"
+++ "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1101_\346\261\216\347\224\250_\345\217\213\344\272\272\347\263\273\351\235\222\345\271\264/KOJO_DEFINE_K1101.ERB"
@@ -34,7 +34,7 @@ CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「よ~しよしよし。あんたも甘え
 PRINTFORML 
 
 ;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
-@KOJO_XML_INIT_K1002(KOJO_CHARA_ID)
+@KOJO_XML_INIT_K1101(KOJO_CHARA_ID)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
 ;出力前の共通初期処理
@@ -54,7 +54,7 @@ RETURN OLD_XML_FORMAT
 ; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
 ; RESULTS: グループ名のリスト
 ;-------------------------------------------------
-@KOJO_XML_COMGROUP_K1002(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
+@KOJO_XML_COMGROUP_K1101(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIMS PLACE
 ;口上固有の条件グループはここに定義
diff --git "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1102_\346\261\216\347\224\250_\345\203\225\343\201\243\345\255\220\344\270\255\346\200\247/KOJO_DEFINE_K1102.ERB" "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1102_\346\261\216\347\224\250_\345\203\225\343\201\243\345\255\220\344\270\255\346\200\247/KOJO_DEFINE_K1102.ERB"
index 7367837bb826ad45fcda9b4eb9c0e7b8229fda48..5150217a471e0995b7245e88765675c844e4c02a 100644
--- "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/1102_\346\261\216\347\224\250_\345\203\225\343\201\243\345\255\220\344\270\255\346\200\247/KOJO_DEFINE_K1102.ERB"
+++ "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/1102_\346\261\216\347\224\250_\345\203\225\343\201\243\345\255\220\344\270\255\346\200\247/KOJO_DEFINE_K1102.ERB"
@@ -34,7 +34,7 @@ CALLF TAG_PRINT(@"@C:{カラー}@「上のごきょうだいはいますか?
 PRINTFORML 
 
 ;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
-@KOJO_XML_INIT_K1002(KOJO_CHARA_ID)
+@KOJO_XML_INIT_K1102(KOJO_CHARA_ID)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
 ;出力前の共通初期処理
@@ -54,7 +54,7 @@ RETURN OLD_XML_FORMAT
 ; REUSLT = 2 合致グループあり、排他(該当グループ以外に適合する条件の口上があっても該当するグループのみ出力)
 ; RESULTS: グループ名のリスト
 ;-------------------------------------------------
-@KOJO_XML_COMGROUP_K1002(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
+@KOJO_XML_COMGROUP_K1102(KOJO_CHARA_ID, PLACE)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIMS PLACE
 ;口上固有の条件グループはここに定義
diff --git "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/2038_NPC_\343\203\231\343\203\251\343\203\253\343\202\271\343\202\257/KOJO_DEFINE_K2038.ERB" "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/2038_NPC_\343\203\231\343\203\251\343\203\253\343\202\271\343\202\257/KOJO_DEFINE_K2038.ERB"
index 31b1dbba90a5fa8b0b6b6a8757f3e6179f517cab..d7b52005700747595dae854b1dbcc66d078c1747 100644
--- "a/ERB/\345\217\243\344\270\212/2038_NPC_\343\203\231\343\203\251\343\203\253\343\202\271\343\202\257/KOJO_DEFINE_K2038.ERB"
+++ "b/ERB/\345\217\243\344\270\212/2038_NPC_\343\203\231\343\203\251\343\203\253\343\202\271\343\202\257/KOJO_DEFINE_K2038.ERB"
@@ -18,7 +18,7 @@ RETURN 1
 #DIM CHARA_ID
 
 ;口上出力前の初期処理。共通処理以外で口上出力前に予め取得しておきたい情報があれば別途ここに記述
-@KOJO_XML_INIT_K1002(KOJO_CHARA_ID)
+@KOJO_XML_INIT_K2038(KOJO_CHARA_ID)
 #DIM  KOJO_CHARA_ID
 #DIM  CONST OLD_XML_FORMAT = 0  ;基本は0指定。v0.211以前のXML口上フォーマットの場合 1
 ;出力前の共通初期処理